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Porque DS no solo tuvo "Imagina ser....": Magical Starsign

Publicado el 02 agosto 2011 por Monotematicosfm @curnom
Porque DS no solo tuvo  ¡Saludos monotematiquefemeros! De nuevo queremos recuperar nuestra sección Porque DS no sólo tuvo "Imagina ser...." para hablar de esos juegos sleeper que tuvo la consola de las dos pantallas, grandes, pero desconocidos. 
 El que quiero traerles hoy es muy especial para mí. Se trata de un RPG que mezclaba lo fantástico con la ciencia ficción, lo clásico con lo innovador. Hablamos de Magical Starsign ¿Lo conocíais?.
 5 chicos de una escuela de magia al más puro estilo Harry Potter que tendrán que recorrer todo un sistema estelar de fantasía en una nave espacial, en busca de su profesora desaparecida. Con este planteamiento tan extraño se nos presenta esta obra de Brownie Brown, un estudio formado por diseñadores 2-D que se marcharon de Squaresoft, y que han participado en otros RPG exclusivos de las portátiles de Nintendo, como "Sword of Mana".
 Pese a que el planteamiento os pueda resultar extraño e insulso no debéis confundiros: la búsqueda de una profesora desaparecida de la Academia mágica Abracadabra es sólo el inicio de una historia muchísimo más complicada, digna de cualquier RPG clásico.

 Y es que "Magical Starsign" es un RPG clásico, con combates por turnos. Pese a ello sabe desligarse de los tópicos de su género incluyendo novedades como que, por ejemplo, los personajes que nos acompañen no se "fusionen" con nosotros como ocurría en tantos RPG, sino que nos siguen obedientemente en fila (cosa que ya incluyó el estudio en el juego previo a este en la saga "Magical": "Magical Vacation", que salió para GameBoy Advance sólo en Japón).
 Pero lo que más le caracteriza como RPG clásico pero a la vez inusual es que la magia cumple un papel fundamental: como nuestros personajes son magos (además cada uno de un elemento mágico determinado), el luchar sin ella resulta imposible. No obstante no debemos confiarnos: al ser cada magia de un elemento determinado (luz, agua, fuego, madera, viento, tierra u oscuridad), debemos tener cuidado con a que enemigo se la lanzamos, ya que si este es del elemento resistente al de la magia no le haremos daño, o incluso le curaremos (en este aspecto se parece mucho a Pokémon). Pero la cosa no acaba ahí: también deberemos saber distribuir nuestros personajes en filas (lo cual cambiará por completo su forma de pelear según dónde se coloquen) y aprovechar lo que la da nombre al juego: las constelaciones mágicas.
Porque DS no solo tuvo
 En el Sistema Solar Baklava (el lugar de la historia) hay 5 planetas, cada uno para uno de los elementos básicos, que giran en torno a un sol que se "apaga y enciende" para así marcar los ciclos de día y noche. Lo interesante es que, cuando un planeta se alinea entre el sol y la constelación de su elemento ese elemento es más fuerte, por lo que el personaje de esa magia será más poderoso... ¡Y los enemigos de ese elemento también! Con ello toma un toque aún más táctico el juego. Pese a ello al final resulta poco profundo, debido al escaso "arsenal" de magias de nuestros protagonistas, a 6 hechizos por personaje. Si el juego tuviese más hechizos (o más personajes y elementos, como ocurría en Magical Vacation, que había unos 17), seguro que sería mucho más profundo.
 Para terminar haré una breve referencia a su apartado técnico. Con respecto a los gráficos el juego es realmente gustoso a la vista, ya que tanto lo escenarios como los personajes parecen dibujados. Desgraciadamente esta "obra" se estropea bastante cuando los habituales "zooms" despixelan los objetos. Con respecto al sonido es un poco repetitivo, aunque si no se juega mucho rato cumple muy bien su función. En el apartado técnico lo que realmente destaca es el uso del stylus, que se usa para absolutamente todo: desde navegar por el menú hasta andar por el mundo. También lo usaremos para hacer algunos hechizos (que son minijuegos táctiles) o para obtener bonus de ataque y defensa en el combate al tocar a los personajes en un determinado momento.
 En resumen un sleeper que, si bien no es "de oro", es digno de jugarse. Si lo encontráis algún día por ahí, a un buen precio, no dudéis en comprarlo.
 Nada más, nos vemos en el próximo Porque DS no solo tuvo "Imagina ser....".
Porque DS no solo tuvo

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