Revista Videojuegos

Prensa del videojuego. La crítica a la crítica.

Publicado el 24 junio 2013 por Deusexmachina @DeusMachinaEx

Intentaré no faltar el respeto a nadie en las próximas líneas (cosa que me costará, y mucho). Estoy cabreado. Bastante. Lo suficiente como para dedicar mi artículo mensual en esta casa al tema. ¿Con quién? Gentes de redes sociales, gentes de foros, gentes sin educación. Y sin respeto al trabajo de los demás, tampoco. Más en concreto, hablo de la crítica, y no de la crítica al videojuego, sino la crítica a la crítica. Es decir, a la prensa del videojuego. Por supuesto, no me refiero a la crítica constructiva (que siempre debe haberla, debe existir para la mejora de servicios/productos) sino al descrédito y el minusvalorar el trabajo ajeno.

Quizá este periodismo no madura porque no le dejan, porque no se deja fermentar y se intenta destruir, desde frentes bien distintos. Por un lado, aquellos que desdeñan cualquier cosa que no proceda del pequeño blog, del proyecto incipiente de cabecera independiente. Los que dicen que todos los grandes nombres (que seguramente, años antes, habrán leído) que llevan más de una década en el sector no son más que vendidos de las distribuidoras, personas que dicen lo que el maletín les indica. Por supuesto, presunción de inocencia y tal. El trabajo que realizan distintos blogs que no ven un solo euro, por esa misma razón, es de agradecer en la mayoría de casos, y en otros tantos, por la calidad de los textos, motivo de vítores y aplausos digitales, pero el trabajo realizado por ALGUNOS de estos medios no debe ser detonante del desprecio al trabajo realizado por profesionales.

Por otro lado, el propio lector de esos medios (mal llamados generalistas, pues aún dista mucho la prensa videojueguil de ser para todo el público) hace el mismo “trabajo” que los anteriores nombrados, incluso insultando y faltando el respeto de diversas formas, porque el juego en el que acaba de gastarse 60 euros no tiene “la nota merecida” o porque el análisis no trata tal tema o aquella cuestión. El colmo es el usuario que pone verde al redactor de turno por la crítica de una exclusividad que, por casualidades de la vida, no es para su consola. Aun así, sigue leyendo día tras día las cabeceras de los artículos publicados en el medio para compartir sus opinión de desdén hacia el redactor o el medio en Twitter, y si es muy valiente, incluso en el foro.

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Aun así, ninguno de esos dos casos es el que más me escama, el que hace que me lamente por el estado de la prensa del sector en nuestro país. La crítica entre distintas revistas, portales web y blogs. Ahí es donde radica el problema, la falta de seriedad y, por encima de todo, de colaboración. En un mundo lógico y colaboracionista no existiría el descrédito de un medio a otro, sino el apoyo entre ellos, ayudándose a crecer mutuamente. No existirían esas puñaladas por la espalda que vemos entre compañeros, quizá no tanto en sus textos, pero sí en sus vídeos o podcasts.

Y a mí, en muchas ocasiones, se me quitan las ganas de leer la prensa. Me vaya a una revista u otra, a una u otra web, a uno u otro blog, tarde o temprano encuentro esas tensiones, más propias de niños o adolescentes que de adultos que han conseguido alcanzar su sueño de trabajar en lo que más quieren. Y no hablemos ya de leer foros, pues al igual que se me quitaron las ganas en su día de jugar online por la actitud ofensiva de muchos jugadores, de un tiempo a esta parte la misma situación ocurre con los foros de debate, que realmente no son más que una trinchera donde defender la opinión personal a base de insultos y mencionar la madre ajena. En algún momento de mi corta vida, mi padre me dijo algo así como “no hagas lo que no te gustaría que te hicieran”; estar un buen puñado de días trabajándome un análisis y que alguien venga a decirme que no tengo ni idea del juego, que soy un vendido y demás acusaciones con falta de pruebas, personalmente no me haría mucha gracia (de hecho, le desearía chinchetas en el escroto). Quizá haya que presuponer la inocencia en lugar de la culpabilidad.

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Eso sí, algo de culpa quizá tengan los redactores, jefes de sección, analistas, críticos, columnistas y otros tantos. Hay que dejarse de noticias insustanciales, de declaraciones de Pachter, de soldados que no pueden jugar con su consola, de análisis de 350 palabras, de análisis de 11 páginas, de comparativas insulsas entre consolas, de rumores, de booth babes, de especulaciones; y apostar por los reportajes trabajados, por las retrospectivas, por los monográficos, por las críticas descriptivas de todos los valores del producto, por los debates, por las entrevistas con chicha (en lugar de entrevistas que tan solo intentan vendernos un producto), incluso si me apuras, por las impresiones previas con algo de especulación, pero bien trabajadas; la redacción de noticias citando fuentes, que rara vez se hace si la información proviene de un medio nacional; el debate organizado entre personalidades de los medios y hasta charlas de formación para aspirantes a entrar en el mundillo. Hay mil y una formas de lavar la cara de la prensa del sector de cara a los lectores y al mundo. Y el consumidor debe aprender a valorar todo ese trabajo, debe pedir ese trabajo, y debe pagar por ese trabajo. De no ser así, no se ofrecerá ese trabajo, y se harán oídos sordos cuando tan solo un puñado de personas pidamos contenido de mayor calidad.

Sueño con leer este texto dentro de diez o quince años, y pensar en cómo ha cambiado todo: en cómo se valora la información más trabajada por encima de la inmediata y fugaz, de cómo han surgido nuevas cabeceras con estos valores por bandera, de cómo han crecido las actuales revistas o portales web que han hecho las cosas bien. En definitiva, de ver que realmente existe el periodismo centrado en videojuegos, y de que el mundo lo vea como una rama más, al igual que el cine, la música, el deporte, la economía… Y para ello, por supuesto, hace falta la crítica y la sugerencia, pero de forma respetuosa y constructiva. Menos insultar al prójimo, y más ofrecer alternativas.

La entrada Prensa del videojuego. La crítica a la crítica. es 100% producto Deus Ex Machina.


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