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Prepara a tu héroe para el sector Antian en este avance de Relic
Publicado el 18 abril 2013 por El_blogista_intrepido
Prepara a tu héroe para el sector
Antian en este avance de Relic
En
el universo de Warhammer
40.000, una fisura de disformidad puede suponer el desastre para
cualquier civilización que esté demasiado cerca de la corrupción y de las
criaturas que emergen de ella. En Relic, un juego de tablero de aventuras basado en el
sistema de Talismán,
de dos a cuatro jugadores asumen el papel de poderosos héroes para
aventurarse con valor en el sector Antian y protegerlo de las amenazas de una
fisura de disformidad que acaba de abrirse. Al completar misiones y derrotar
enemigos, los personajes compiten para obtener recompensas y experiencia,
mejorando sus oportunidades de ser los primeros en derrotar al mal que reside
más allá de este terrible agujero en el tejido de la realidad.
En nuestro último avance examinamos la gran variedad de amenazas a las que
tendrá que enfrentarse y derrotar el Imperio para poder sobrevivir en el
sector Antian. En este avance vamos a ver algunas de las armas y poderes que
la Humanidad tiene a su disposición en el campo de batalla. Aunque los héroes
de Relic
luchan por la gloria del Imperio, cada uno quiere ser el primero en lograr
hacerse con la fisura de disformidad. Reunir equipo y poderes es una receta
para el éxito y para obtener ventaja sobre tus enemigos y el resto de
jugadores.
Equipo del Imperio
Las fuerzas del Imperio del Hombre no cargan a ciegas hacia las oscuras
profundidades del sector Antian. Los héroes de la Humanidad pueden emplear su
influencia para obtener un temible equipamiento. El arsenal del Imperio
consta de una amplia variedad de armas, armadura y otros accesorios que los
héroes pueden usar para repeler a quienes amenacen a la Humanidad.
El equipo está concebido exclusivamente para la guerra. Darle a tu héroe el
equipo adecuado te otorgará beneficios diversos entre los que se incluyen
efectos curativos, opciones adicionales en combate, o una bonificación a la
Fuerza, Voluntad o Astucia. Lanza una Granada de fragmentación para tirar un
dado adicional en combate. Equípate con un Caparazón de combate MK2 para
ignorar el daño de perder un reto de Fuerza. Blande tu Sello imperial para
añadir una bonificación de un punto a cada prueba de Voluntad o acaba con tus
enemigos usando el Bólter de asalto para obtener una bonificación de tres
puntos en combate.
Las fichas de Influencia
(izquierda) son la moneda de Relic, y las fichas de Carga (derecha)
representan el número de usos que le quedan a un objeto.
Por poderosos que sean estos objetos, tienen sus límites. Algunas armas y
armaduras tienen un número de cargas limitado. Las fichas de Carga se colocan
sobre las cartas para representar cuántas cargas le quedan a un objeto. Si
una carta de Equipo tiene cargas, se gasta una ficha de Carga cada vez que se
use la carta, y al gastar todas las cargas se debe descartar la carta. Un
héroe con un entusiasmo excesivo puede encontrarse desarmado si gasta todas
sus cargas para vencer a enemigos menores.
Cartas
de Poder
Los héroes enviados al sector Antian son algunas de las fuerzas más poderosas
que tiene el Imperio frente a la fisura de disformidad. Estos miembros de la
Humanidad son capaces de usar cartas de Poder para mejorar sus posibilidades
ante las oleadas de enemigos y frente a sus competidores. Estas cartas se
mantienen ocultas al resto de jugadores, ya que algunas pueden usarse para
frustrar los esfuerzos de otros héroes.
Las cartas de Poder son cartas de un solo uso que proporcionan dos opciones a
los jugadores. El número grande de la parte superior de la carta puede usarse
para sustituir la tirada de un dado en movimiento, combate o cualquier prueba
de atributo. Si un jugador no quiere correr el riesgo de que su héroe pierda
un encuentro, puede usar una carta de Poder para asegurarse un valor
determinado.
Si sientes que la suerte está de tu lado y no temes tirar el dado, cada carta
de Poder también tiene un efecto especial. Estos efectos de un solo uso
pueden dar a los héroes una gran ventaja, que a menudo está limitada por
ciertos factores que indican cuándo puedes usarlos. Juega la carta de Cruzada
justa para jugar un segundo turno al final de tu turno actual, o la de Asalto
furioso para doblar tu valor de Fuerza al comienzo de un combate. Emplea la
carta de Reconocimiento para mirar la carta superior de cada mazo de Amenaza,
o coge la carta de Poder que acaba de usar tu rival con la carta de Imitar.
Cada personaje tiene un límite de poder que define cuántas cartas de Poder
puede tener tu héroe en cualquier momento. A medida que tus héroes suben de
nivel (cosa que veremos en un futuro avance), su límite de poder aumenta,
permitiéndoles tener más cartas de Poder listas para ser usadas. Una carta de
Poder jugada en el momento justo, ya sea por su valor numérico o por su
capacidad especial, puede cambiar las tornas de un combate o añadir algo de
estrategia a la partida.
Darle a tu héroe las cartas de Equipo y de Poder apropiadas será crucial para
conseguir la victoria sobre los enemigos de la Humanidad en el sector Antian
y para ganar más gloria que tus rivales. Invierte tu influencia y juega con
cabeza tus cartas de Poder y quizá te alces vencedor. En nuestro próximo
avance veremos en profundidad a dos de los poderosos héroes de Relic
que intentan salvar el sector Antian.
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