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Preparado el parche 1.08 de Mass Effect Andromeda

Publicado el 07 junio 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Preparado el parche 1.08 de Mass Effect Andromeda

BioWare sigue trabajando en mejorar los fallos y problemas de Mass Effect Andromeda y desde su blog oficial nos llegan las notas del siguiente parche en llegar al juego, el 1.08, que aparte de varias mejoras, también incluye dos cambios; uno en el creador de personajes y otro para las opciones de romance de Scott Ryder.

Con el parche 1.08 el creador de personajes de Mass Effect Andromeda se verá ampliado con más opciones; se han añadido dos nuevas cabezas, una masculina y otra femenina, una nueva opción de complexión y más variedad en los tonos de piel. Así mismo se han desbloqueado todos los peinados para ambos sexos y añadido una nueva opción sin pelo. Y si este parche os pilla a media partida, podréis cambiar el aspecto de vuestro Ryder a bordo de la Tempest, ya que se añadirá también esta opción.

Finalmente, si preferís que el aspecto de Alec Ryder sea el predeterminado en vez de que cambie según vuestros Ryders personalizados, podréis elegir esa opción ahora.

En cuanto a las opciones de romance para Scott Ryder, ahora podrá elegir Jaal como opción romántica. De acuerdo con el propio estudio:

Scott Ryder no tenía un compañero del mismo sexo como opción romántica ni se podía conseguir el logro de completar tres relaciones amorosas solo con compañeros masculinos del mismo sexo. Además, como los angara han expresado fluidez en su percepción del género, nos parecía natural que Scott pudiese tener una relación con Jaal.

A continuación os dejamos las notas completas de este nuevo parche para Mass Effect Andromeda.

Un Jugador:

  • El aspecto de Ryder se puede cambiar ahora a bordo de la Tempest.
  • Se ha ampliado el rango de opciones disponibles en el creador de personajes.
  • Jaal puede enamorarse ahora de Scott Ryder.
  • Se ha ajustado el diálogo de Hainly Abrams para cambiar la cantidad de información personal que comparte con Ryder.
  • Se ha corregido un error con las mejoras del Nomad en la misión Fabricación de escudos.
  • Se han otorgado niveles de Nexus y puntos de criocápsula de manera retroactiva.
  • Los vendedores disponen ahora de mods de armamento para jugadores de nivel 60-71.
  • Los vendedores venden ahora aumentos de armas para disparo automático, disparo por ráfagas y disparo tiro a tiro.
  • Se ha mejorado la claridad de las descripciones de los aumentos.
  • El Sistema de carga de plasma funciona ahora correctamente con escopetas.
  • El aumento Emisor de rayos provoca ahora que las armas disparen un rayo constante que causa un daño gradual basado en el daño por segundo del arma.
  • [PC] Se ha añadido compatibilidad experimental con tecnología Dolby Vision

Multijugador:

  • El desafío de Red de sigilo aumenta ahora correctamente.
  • La bestia ya no esprinta cuando está a 10 metros del objetivo y frena hasta la velocidad base.
  • Se ha activado la corrección de movimientos durante los ataques de la bestia para reducir la incidencia de jugadores viendo bestias atacar en la dirección equivocada.
  • Se ha mejorado la predicción de movimiento de algunos enemigos en espacios estrechos para reducir la apariencia de teletransporte.
  • Se ha corregido un error que impedía realizar ataques cuerpo a cuerpo si el icono de reanimación estaba cerca del centro de la pantalla.
  • Se ha corregido un error por el que sonaba un sonido incorrecto al recoger munición.
  • Se ha corregido un error por el que Contragolpe podía no funcionar bien mientras el personaje se movía.
  • Usar Sigilo y el Visor de reconocimiento simultáneamente ya no aumenta la duración de la invisibilidad del agente turiano.
  • Se ha corregido un error por el que las modificaciones de reducción de peso no funcionaban.
  • El transmisor del paquete de reanimación muestra ahora el radio de reanimación en la pantalla de equipamiento.
  • La carga se interrumpe ahora al equipar el lanzacohetes Cobra.
  • El jugador se convierte ahora en adhi al sincronizarse para evitar un problema de teletransporte.
  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los enemigos adoptaban una postura en T al ser golpeados.
  • Se han mejorado los indicadores visuales y auditivos cuando un jugador está listo en las salas multijugador.
  • Se ha añadido la opción «Luces» a las opciones de personalización.

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