¿Quién dijo que ya se había inventado todo en el mundo de los juegos de acción? Neverdead nos propone una interesante y novedosa forma de enfrentarnos a nuestros enemigos. Va a ser tan salvaje, que acabaremos perdiendo la cabeza. Literalmente.
Allá por junio de 2010, Konami nos desvelaba tímidamente uno de sus proyectos más extravagantes de los últimos tiempos. Poco a poco han ido mostrando algo más del trabajo que está realizando el equipo de Rebellion (desarrolladora del infravalorado Aliens vs Predators) capitaneados por Shinta Nojiri, y está llegando a convertirse en uno de los títulos más esperados del próximo invierno.
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Como todos sabréis ya a estas alturas, el título se caracteriza por el hecho de que nuestro protagonista, el cazademonios Bryce Boltzmann, es inmortal a causa de una maldición sufrida hace cientos de años. Esto le proporciona la habilidad de desprenderse de los miembros de su cuerpo para usarlos en su beneficio. ¿De qué forma? De la que se te ocurra. Desde lanzar un brazo como cebo, haciendo a los demonios come-humanos acercarse a algún tipo de explosivo, hasta lanzar nuestra propia cabeza para alcanzar una zona inaccesible por el método “convencional”. Tras realizar estos desmembramientos, podremos regenerarnos cual namekiano o reincorporar las partes perdidas conforme las vayamos encontrando por el escenario.
Desde este original punto de partida se nos presenta un juego de acción en tercera persona en entorno urbano, con decenas de enemigos de todos los tamaños, formas y colores, y un apartado artístico tenebroso y espectacular.
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Pero esto no es lo único que nos propone NeverDead. En lo visto hasta ahora (que no es mucho), hemos disfrutado de varias armas de fuego y una potente espada para deshacernos de la multitud de demonios a los que tendremos que enfrentarnos. El hecho de poder “jugar” con nuestras extremidades, nos llevará a situaciones de lo más variadas, algo que será uno de los puntos fuertes del título. En ocasiones habremos perdido brazos y piernas, y tendremos que reptar con el torso hasta un lugar seguro para regenerarnos, o nos veremos disparando con un brazo pegado a la cabeza porque no encontramos nuestro tronco. La inmortalidad de Bryce nos permitirá también, por ejemplo, electrocutarnos, haciendo que nuestros ataques vayan cargados de energía o prendernos fuego para quemar sin piedad a nuestros enemigos.
Por supuesto habrá “Game Over”, ya que durante la mayor parte de la aventura iremos acompañados de Arcadia, una bella cazademonios cuya muerte significará el final de la partida, y junto a la que nuestro protagonista nos regalará los momentos divertidos de la aventura. También terminará en otras situaciones, por ejemplo si nuestra cabeza es absorbida por unos feos y redondos bichillos a los que parece gustarle su sabor.
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Del argumento no se sabe mucho, pero tiene potencial, ya que la historia tendrá sus inicios siglos atrás, y hemos visto bastante variedad de personajes con un diseño de corte fantástico espectacular. El apartado gráfico, de momento, se mantiene a un nivel decente, y lo lógico es que tienda a mejorar, pero habrá que esperar a ver el resultado final. Hay que destacar que dispondremos de escenarios destruibles (por lo menos algunas zonas) a nuestro alrededor, lo que enriquecerá aún más si cabe la magnífica experiencia jugable. Y todo aderezado con una brutal banda sonora metalera, con canciones de grupos como Megadeth.
¿Sorprenderá y se hará un hueco entre las potentes franquicias que dominan el género, o se quedará en una morbosa anécdota que partió de una interesante idea? El tiempo lo dirá, pero en esta época de terceras, cuartas y quintas partes, por el hecho de intentarlo con algo tan original ya se merecen un voto de confianza.
Para los que entendáis medianamente el inglés, no os perdáis al genio Shinta Nojiri hablando de su obra. Y para los que no tengáis ni idea, poned el vídeo por la mitad que es cuando empieza el tremendo trailer que presentaron en el E3 de este año.
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