Si leéis el blog de desarrollo podréis comprobar que Daniel ha escogido una paleta de colores EGA real y que se auto impuso una tasa de imágenes por segundo de tan sólo 16, con la que lograr ese aspecto retro tan marcado en el que incluso es difícil sortear los misiles. Sin embargo, a mediados del desarrollo Remar decidió implementar también un modo a 32fps mucho más suave y acorde a los nuevos tiempos, para que, imaginamos, muchos más jugadores pueden disfrutarlo.
¡Robots y trajes espaciales! ¿Dónde firmamos?
Según parece Muri constará de tres episodios cortos seleccionables desde el principio, y varios niveles de dificultad. Remar promete que el más alto de estos niveles será realmente complicado de superar, sólo para auténticos fieras del teclado. Aún no hay fecha exacta para su lanzamiento, aunque no esperamos que tarde mucho en aparecer... ¿quizás un primer capítulo de prueba a modo de los viejos juegos shareware?
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