![Primeras impresiones con Heroes Rescue, el salto a las plataformas de Defecto Digital Primeras impresiones con Heroes Rescue, el salto a las plataformas de Defecto Digital](https://m1.paperblog.com/i/396/3969841/primeras-impresiones-heroes-rescue-el-salto-p-L-9_Huhr.png)
Empecemos por lo que no ha cambiado en Heroes Rescue desde la beta. Obviamente Heroes Rescue mantiene su apuesta por una mecánica clásica: arcade plataformero puro y duro. Ejecutamos el juego y nos encontramos con una pantalla de carga que es toda una declaración de intenciones; nuestro protagonista, Fryo, tiene un asombroso parecido con cierto personaje de animación. Y es que Heroes Rescue es todo un homenaje a series clásicas de nuestra juventud; en este caso el arquetipo de "anti-heroe", personaje torpe y atontado, acaba convirtiendose por arte de magia en el salvador de héroes clásicos.
Ese "Made with AGD" siempre da algunas pistas
Pasamos a un austero menú inicial, sin música, como paso previo a arrancar el juego. Como de costumbre en las creaciones desarrolladas con Arcade Game Designer, nos toca enchufar un joystick a nuestro Amstrad CPC -o configurar uno en nuestro emulador favorito- ya que Heroes Rescue no puede jugarse con teclas. Más de un jugador va a encontrarse con un pequeño handicap aquí, acostumbrado a jugar siempre con teclas
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La primera toma de contacto con el juego es asequible. El resto...
Una vez metidos en faena vamos a encontrarnos trece niveles, numero bastante inferior de los planes iniciales. La voracidad a la hora de consumir memoria ha obligado a reducir considerablemente los plnaes iniciales. Esta circunstancia ha obligado a Javymetal a replantearse la totalidad del juego, y los que hayais jugado la beta previa vais a llevaros una sorpresa: la dificultad del juego ha subido exponencialmente. No es que el juego sea imposible de terminar ni mucho menos, pero se ha vuelto bastante más exigente a la hora de calcular saltos y trayectorias de enemigos comparado con la beta. Va a costar alguna partida más pillarle el truco a ciertos niveles pero, a cambio, tenemos un juego más exigente, que requiere de una mayor dosis de concentración y paciencia, transformándo en una experiencia aún más satisfactoria el ir pasando niveles.
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¿Como te has dejado atrapar con lo que has sido?
Heroes Rescue mantiene su esencia. El grafismo sigue siendo perfectamente reconocible y a la mínima que tengamos una cierta edad vamos a reconocer a todos los personajes que nos vamos encontrando por el juego. No vamos a encontrar ningún alarde técnico, pero el protagonista se mueve con soltura y, al menos, algún efecto de sonido que rompa el más absoluto silencio vamos a encontrar durante el juego. Fryo tiene cierta tendencia a saltar por segunda vez nada más aterrizar en una plataforma más elevada, así que os recomendamos pulsaciones cuanto más cortas mejor a la hora de saltar. Por lo demás, el control es más que decente y el juego totalmente jugable y disfrutable.
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Sigo pensando que ese protagonista me recuerda a alguien...
Tras una aventura conversacional -creada en un parser propio y después adaptada a DAAD- y un plataformas -AGD- parece que Defecto Digital está apostando por diversificar sus proyectos en lugar de apostar una y otra vez por la misma fórmula. A tenor de lo visto, ya estamos deseando ver en que próximo fregado se mete el bueno de Javymetal, si ELF 2 -y el pequeño- lo permiten.
Descarga Heroes Rescue en la web de Defecto Digital.