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Primeras impresiones Marvel vs Capcom: Infinite

Publicado el 27 abril 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Primeras impresiones Marvel vs Capcom: Infinite

Hace escasos días, desde Koch Media tuvieron la amabilidad de invitarnos a sus oficinas para probar de primera mano el nuevo Marvel vs Capcom: Infinite. Se trata de la próxima entrega de esta ya veterana franquicia de juegos de lucha, cuyo ultimo juego apareció en la pasada generación bajo el título Ultimate Marvel vs Capcom 3, y era una versión mejorada y ampliada de la tercera parte.

El anuncio de este nuevo juego se realizó allá por diciembre del pasado año, en el marco de la PlayStation Experience, y ya desde que se confirmase su existencia, Capcom avisaba que Marvel vs Capcom: Infinite tendría jugosas novedades. Ahora que hemos tenido la oportunidad de jugarlo, podemos decir que varias de ellas nos han gustado.

Lamentablemente no fue posible echarle un ojo al Modo Historia, dado que la versión de prueba a la que tuvimos acceso únicamente permitía jugar al multijugador local. Es una pena, dado que precisamente el Modo Historia con el que contará el juego es una de las principales novedades que tendrá Marvel vs Capcom: Infinite con respecto a juegos anteriores. Si que se nos explicó, no obstante, que este será bastante elaborado, que será cinematográfico, y que tendrá como punto de partida la unión entre Ultrón, uno de los más terribles enemigos de Los Vengadores, y Sigma, famoso villano de Mega Man. Esta unión es un peligro para ambos universos, y los diversos personajes de las dos compañías, tendrán que unirse para hacerle frente.

Primeras impresiones Marvel vs Capcom: Infinite

Pero como decimos, nada de esto llegamos a jugarlo, y ya sabréis esa misma información, pues Capcom la hizo publica hace un par de días. Lo que si jugamos, como ya hemos dicho, fueron diversos combates en multijugador local, y pudiendo manejar a todos los personajes anunciados hasta la fecha, con la excepción de Rocket Racoon. Y la experiencia fue bastante positiva.

Si ya habéis jugado a alguno de los juegos anteriores, entonces estaréis bastante familiarizados con el sistema de combate y lo frenético de la acción. Mientras que otros títulos de lucha de Capcom, como Street Fighter, son algo más técnicos, la serie Marvel vs Capcom plantea un sistema de combate muy ágil y rápido, con el que es relativamente sencillo hacer combos, magias o poderosos ataques especiales. A los pocos segundos del comienzo de la pelea, la pantalla se convierte en una explosión de efectos, rayos, saltos, contragolpes, etc. Podemos atestiguar, que todo eso se mantiene aquí.

Primeras impresiones Marvel vs Capcom: Infinite

De hecho, la inmensa mayoría de personajes que repiten aparición conservan sus movimientos y estilo de lucha en esta nueva entrega. Así, nuevamente Iron Man podrá lanzar todo tipo de rayos de energía a distancia; Ryu, por su parte, tiene su repertorio de hadoukens y shoryukens, Chun-Li es una rápida combatiente que no te deja respirar con sus patadas y Hulk es esa enorme mole lenta, pero que es capaz de diezmar la barra de vida del rival de forma considerable con apenas dos o tres golpes. Si ya te los conoces, descubrirás que salvo por algún par de ajustes, siguen siendo los mismos, y no tardarás en volver a controlarlos hábilmente.

Entre los personajes que debutan en esta entrega, dentro de los que a día de hoy se conocen, tenemos a Capitán Marvel y Ultrón. Ambos del universo Marvel, y ambos nos parecieron grandes adiciones a la plantilla de luchadores. Por cómo luchaban y las habilidades que tenían, creemos que serán dos huesos duros de roer en las distancias largas, aunque también saben defenderse en las distancias cortas.

Primeras impresiones Marvel vs Capcom: Infinite

Sin embargo, pese a lo familiar que resulta el sistema de combate, desde Capcom han incorporado dos cambios bastante grandes, que varían de un modo importante el estilo de juego. Para empezar, atrás quedaron los días en los que cada jugador debían elegir hasta tres personajes por combate. Ahora solo es posible escoger a dos, por lo que las peleas pasan a estar formadas por cuatro personajes. La editora japonesa lo ha denominado Sistema de Emparejamiento Dinámico, y de esta manera las peleas tienden a ser más breves y algo menos caóticas. Pese a todo, gran parte de la rápida acción que caracteriza a esta saga sigue ahí, y bastan unos minutos y un par de peleas para empezar a dominar la nueva mecánica, y acabar realizando combinaciones de ataques devastadoras intercambiando a los personajes en el momento justo.

La otra gran diferencia que incorpora este Marvel vs Capcom: Infinite son las Gemas del Infinito. Son uno de los cambios más importantes a los combates, y no en vano, dan nombre al juego. Para los que no las conozcan, las gemas del infinito son una serie de joyas sacadas del universo Marvel, cada una asociada a un tipo de poder concreto, y de un color diferente. Aquel que puede blandirlas todas, se convierte en el ser más poderoso del universo. En el juego, sin embargo, funcionan de manera distinta.

Primeras impresiones Marvel vs Capcom: Infinite

Aparte de elegir a nuestro dúo de luchadores, también hemos de elegir una de las gemas. Cada una proporciona dos poderes exclusivos, y aunque habrá más, nosotros solo pudimos comprobar el poder de tres de ellas; Tiempo, Poder y Espacio. Una de las habilidades que otorgan es el denominado Infinity Surge. Ésta puede utilizarse en cualquier momento del combate, sin límite, y consiste en algún poder no especialmente poderoso que pueda servir de ayuda. Por ejemplo, Espacio puede atraer al oponente hacia ti, Poder propina un fuerte golpe que hace rebotar al rival contra el borde del escenario, y Tiempo te permite desplazarte de forma inmediata una pequeña distancia.

Sin embargo, dónde brillan especialmente estas Gemas del Infinito, es con la Infinity Storm. Este poder solo es accesible cuándo se haya llenado la barra correspondiente, pero una vez activado y bien aprovechado, puede cambiar el curso de una pelea, dándote una victoria, cuándo pocos segundos antes hubieras sido derrotado. Por ejemplo, si nos hemos equipado con la Gema Espacio, encerraremos a nuestro contrincante en una jaula que le impida moverse, dejándolo indefenso contra nuestros ataques a distancia. Sus responsables nos explicaron que se busca que sea un as en la manga de los jugadores, y que pueda cambiar el resultado de los combates, y podemos confirmar que lo hacen, pues hubo un par de peleas que logramos salvar haciendo uso de las Gemas del Infinito.

Primeras impresiones Marvel vs Capcom: Infinite

Para nuestro pesar no pudimos probar nada más, si bien lo visto fue más que suficiente para que acabásemos satisfechos con el trabajo que está realizando Capcom en este nuevo Marvel vs Capcom: Infinite. Aún es pronto para hablar de gráficos, o de el equilibrio de cada uno de los personajes, pero de momento el juego parece que gustará a todos los fans de la saga, y seguramente atraiga a algunos cuantos nuevos que se vean seducidos por las novedades. De momento tocará esperar al 19 de septiembre para catar la versión final y poder ofrecer nuestro veredicto, cuando se ponga a la venta para PlayStation 4 y otras plataformas.


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