Revista Tecnología

Primeras impresiones Project CARS 2 y su modo carrera

Publicado el 31 agosto 2017 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Primeras impresiones Project CARS 2 y su modo carrera

El lanzamiento del título de conducción Project CARS 2 se encuentra ya tan solo a un mes vista y, como no podía ser de otra manera, los amantes del género de la simulación automovilística más pura y realista están ya preparándose para coger el volante teniendo en cuenta, por supuesto, todos y cada uno de los parámetros del vehículo de forma previa a pisar a fondo el acelerador.

Durante las últimas semanas desde LivingPlayStation hemos tenido la oportunidad de probar de primera mano todo lo que el título puede ofrecernos, o al menos una versión muy avanzada de los modos carrera (o historia) y libre. Durante las próximas líneas trataremos de exponer de la forma más clara y concisa posible la opinión que estos nos han generado.

Por supuesto, lo primero que nos llama la atención al comenzar a profundizar en el juego es la abrumadora cantidad de posibilidades de personalización que encontraremos. Esto no es algo que vaya a sorprender a estas alturas a los que ya pudieron disfrutar del primer Project CARS, aunque para esta segunda entrega los chicos de Slightly Mad Studios han vuelto a superarse a sí mismos.

Primeras impresiones Project CARS 2 y su modo carrera

Tanto dentro como fuera de la pista podremos controlar absolutamente todo lo que se nos pase por la cabeza. El tipo de neumáticos y otras especificaciones técnicas de nuestro vehículo son solamente algunas opciones de lo más esperables. No obstante, Project CARS 2 vuelve a conseguir sorprender a los jugadores con otras muchísimas posibilidades, como el espectacular clima variable. Este cuenta con nuevas posibilidades y más escenarios de los que nos ofrecía el primer lanzamiento de la ahora saga, ofreciendo a los jugadores el nivel de realismo que buscan en uno de los simuladores de conducción más prometedores.

Dentro de las opciones del modo carrera (y obviando las muchísimas que nos ofrece el modo carrera individual), también tendremos la posibilidad de elegir la duración de las prácticas o la posibilidad de saltárselas directamente. Algunos aspectos como el nivel de agresividad de nuestros rivales, entre otros, son evidencias que también encontraremos en el título, pero que tampoco deben pasar inadvertidas.

Y para terminar de hablar sobre las muchísimas opciones que encontraremos en el juego, no podemos más que continuar mencionando los 60 circuitos y los más de 180 vehículos con los que contará el título, y gracias a los cuales podremos difrutar de un total de 29 competiciones divididas en cinco disciplinas que irán desde la más “sencilla” Formula Rookie hasta la más abrumadora competición de prototipos de Le Mans.

Primeras impresiones Project CARS 2 y su modo carrera

Hemos obviado durante estas primeras impresiones la delicada atención que los desarrolladores británicos han conferido a la jugabilidad. Tanto las físicas como el control nos han vuelto a enamorar tal y como ya lo hicieron en la anterior entrega de la franquicia. La experiencia de ponernos al volante de tipos tan distintos de vehículos a lo largo de tan diversas pistas con ambientes climáticos cambiantes en tiempo real (como ya hemos señalado anteriormente) vuelve a parecernos una de las más logradas del género.

Recordamos una vez más que estas impresiones han sido obtenidas con una versión no final (aunque muy avanzada, eso sí) de Project CARS 2. El prometedor lanzamiento saldrá a la venta el próximo 22 de septiembre para nuestros sistemas de entretenimiento PlayStation 4 y para otras plataformas de la actual generación. Para finalizar, os invitamos a pasaros por el vídeo de nuestras aún más tempranas impresiones y por esta otra noticia en la que se profundiza aún más en el contenido que traerá consigo el modo carrera.


Volver a la Portada de Logo Paperblog