El nuevo Call of Duty: Advanced Warfare ya es una realidad y mientras seguimos asimilando el anuncio se siguen sucediendo nuevas noticias relacionadas con el juego. Activision ha desvelado ahora los primeros detalles oficiales del juego en relación a la trama, los personajes principales y su jugabilidad.
Call of Duty: Advanced Warfare lleva más de tres años en desarrollo por Sledgehammer Games, y se trata del primer Call of Duty que aprovechará todas las capacidades técnicas de las consolas de nueva generación. Su historia nos situará en “futuro plausible en el que el progreso tecnológico y las prácticas militares de hoy en día se han mezclado“. Ahora las corporaciones militares privadas controlan todo el tinglado y son las encargadas de defender a determinadas naciones, externalizando la protección militar, redefiniendo las frontes y cambiando las reglas de la guerra (si es que antes las había).
Una de las corporaciones más importantes será la llamada “Atlas Corporation” liderada por el antagonista Jonathan Irons, y al que da vida el premiado actor Kevin Spacey (Se7en, LA Confidential, American Beauty, House of Cards), será nuestro principal enemigo y objetivo a batir en la historia de Call of Duty: Advanced Warfare.
No cabe duda que uno de los elementos que más ha llamado la atención de este Call of Duty: Advanced Warfare han sido los exoesqueletos cibernéticos al más puro estilo Elysium. Estos dispositivos nos ofrecerán nuevas mecánicas de juego nunca antes vistas en la saga, mejorando el movimiento de los soldados de forma sobrehumana potenciando la movilidad vertical, mediante grandes saltos y escalada, habilidades de cobertura, camuflaje y biomecánicas para manejar a soldados más poderosos, resistentes y veloces, lo que brindará “libertad táctica en cualquier terreno” a cada soldado.
Además, cada soldado contará con todo tipo de dispositivos de última generación para ayudarnos en el combate en el campo de batalla, podremos controlar motos aerodeslizadores y drones de combate, hacernos con potentes armaduras y camuflajes ópticos que nos harán invisible al enemigo. Por supuesto volverán las rachas por bajas, el baluarte insignia de la saga, aunque de momento desconocemos más detalles.
Por último, podremos elegir entre munición balística estándar, la de toda la vida, y toda “una nueva gama de armamento conducido por energía que brinda nuevas dinámicas de gameplay”.