Revista Tecnología
Printed Mars, una curiosa aventura gráfica con una estética muy especial
Publicado el 31 agosto 2016 por Retromaniac @RetromaniacMag
Lleva ya un tiempo publicada, pero lo cierto es que Printed Mars bien se merece que la recordemos. La aventura gráfica diseñada por Vladimir Storm se inspira en los clásicos de Sierra pero añade un apartado audiovisual realmente original y trabajada que 'juega' con la baja resolución pixelada, los artificios de compresión y las digitalizaciones de escasa calidad.
Y no deja de ser curioso como todos estos elementos consiguen mezclarse con gran acierto dando como resultado un entorno extraño y hostil a la par que atractivo y algo nostálgico. El trabajo de este amante de la experimentación gráfica queda patente en Printed Mars, una aventura gráfica que nos pone en la piel de un habitante de una colonia marciana abandonada que debe recuperar su memoria a partir de la resolución de puzles y obtención de no pocas pistas.
El juego está disponible en descarga directa desde su web en itch.io para ordenadores windows, Mac y Linux.
Y no deja de ser curioso como todos estos elementos consiguen mezclarse con gran acierto dando como resultado un entorno extraño y hostil a la par que atractivo y algo nostálgico. El trabajo de este amante de la experimentación gráfica queda patente en Printed Mars, una aventura gráfica que nos pone en la piel de un habitante de una colonia marciana abandonada que debe recuperar su memoria a partir de la resolución de puzles y obtención de no pocas pistas.
El juego está disponible en descarga directa desde su web en itch.io para ordenadores windows, Mac y Linux.
Sus últimos artículos
-
«Eran tiempos completamente diferentes [...] Ha sido muy chulo haber sido parte integral de ese periodo único.» Entrevista a Martin Pedersen
-
«Fue una época muy interesante para estar metido en ello. No me la hubiese perdido por nada en el mundo». Entrevista a Dave Rogers
-
Impresiones con Pepper Grinder; cavando como si no hubiera un mañana con reminiscencias viejunas
-
«Todavía quedan trucos por ser encontrados». Entrevista a Sylvestre Campin