Revista Salud y Bienestar

¿Pro jugadores en el camino para convertirse en drogadictos?

Por Saludconsultas @SaludConsultas

Todos hemos presenciado la expansión del juego en todo el mundo y hoy en día tenemos un creciente ejército de jugadores devotos tanto profesionales como aficionados.

¿Pro jugadores en el camino para convertirse en drogadictos?

¿Pro jugadores en el camino para convertirse en drogadictos?

Ambos pueden ser adictos al juego, pero en algunos casos los jugadores tienen problemas más grandes que la adicción al juego: algunos son y otras drogas para mejorar el rendimiento.
Alex Walker, Director del Torneo de los Juegos Cibernéticos de Australia, admitió en una entrevista con Gameplayer que algunos atletas cibernéticos les gusta fumar marihuana o incluso tomar anfetaminas para aumentar sus reflejos antes de la competencia.
En esta investigación vamos a tratar de averiguar si esto es cierto o no y si esto es sólo una de las formas de desacreditar adicionalmente los juegos y los jugadores. En otras palabras, vamos a averiguar si subir alto en la lista de resultados está en relación con la obtención de alta.

¿Un deporte?

El juego profesional es una nueva área que está dibujando preguntas atemporales difíciles si el juego es un deporte o no. La gente diría qué pasa con los Juegos Olímpicos. A pesar de que el juego no es un deporte olímpico, no pueden negar el hecho, que los jugadores profesionales son los jugadores que hacen una buena cantidad de dinero compitiendo y que utilizan su prestigio para crear marcas lucrativas.
La gente también no puede negar el hecho de que los atletas cibernéticos están compitiendo en dos grandes ligas: la Liga Mayor Gamin, la liga que ofrece hasta $ 100.000 en premios para un torneo y Championship Gaming Series, que ha ofrecido hasta $ 500.000 en torneos. Estas ligas tienen grandes patrocinadores como Microsoft y continúan ganando apoyo y popularidad no sólo en Estados Unidos sino en todo el mundo. Las ligas se emiten en MTV, USA Network y Direct TV en los Estados Unidos, y hay numerosos sitios web que transmiten partidos, resultados de pista y estadísticas y reportan noticias de juegos cibernéticos.
Estas ligas crean celebridades, por ejemplo, el nivel casi estrella del rock de la fama disfrutado por Jonathan ‘Fatal1ty’ Wendel, que ha logrado ganar más de 1 millón de dólares en premios y no sólo eso, que tiene su nombre ardiendo a través de equipos de juego como ratones y tarjetas de video.
Simplemente nadie puede negar el hecho, que el deporte electrónico o esport se está convirtiendo en un fenómeno mundial, y que la gente está ganando dinero y puede vivir una buena vida jugando juegos.

El lado oscuro del juego, el dopaje

Drogas, marihuana, speed, cocaína ..

ME GUSTA LO QUE VEO

Algunos atletas cibernéticos tienen otra cosa en común con los atletas profesionales: el dopaje. El dopaje no es una palabra nueva en el deporte profesional; en cualquier deporte donde el dinero es grande, hay formas y sustancias para mejorar el rendimiento del jugador: saltar más alto, correr más rápido, conducir más rápido y al final jugar mejor. Con el dinero lanzado a los jugadores, ¿es posible que algunos jugadores de élite busquen maneras de mejorar su rendimiento? ¿Y si es así, las pruebas de drogas deben ser parte de grandes eventos de juego?
El principal sitio de juegos de azar identificó sustancias comúnmente maltratadas entre los jugadores:

  • La marihuana – tiene efectos psicoactivos y fisiológicos cuando se consume; Crea euforia, pero en algunos casos también ralentiza los reflejos. Entre muchos efectos secundarios, como el cáncer de pulmón (si se fuma), también hay adicción.
  • Speed (Anfetaminas) – un estimulante extremadamente potente que aumenta la actividad del cuerpo, ritmo cardíaco, respiración, aumenta la presión arterial y tiene numerosos efectos secundarios.
  • Dexamfetamina y metifenidato (Ritalin) – por lo general se prescribe a los niños que sufren de TDAH; Más potente que la cafeína pero menos que las anfetaminas, tiene numerosos efectos secundarios, incluyendo la adicción.
  • La cafeína – es muy popular porque sus efectos son rápidos, ya que puede llegar a todos los tejidos del cuerpo en cinco minutos, pero no olvidemos el hecho de que es extremadamente adictivo. La cafeína es uno de los estimulantes más antiguos y populares de la historia de la humanidad. El 90% de la población consumen cafeína de alguna manera todos los días.

Píldora diseñada especialmente para los jugadores

Con la ayuda de la Universidad Libre de Berlín, FpsBrain se creó una droga que se supone para acelerar los procesos neuronales, aumentar la percepción y mejorar las reacciones o para ponerlo más simplemente una droga que lo haría mejor en el juego. La droga fue aprobada por el gobierno alemán, no es ninguna anfetamina y contiene esencialmente café, guaraná y algunos reemplazos de las vitaminas.
El blog de MTV pidió a un dietista registrado que proporcionara un informe sobre el producto. Los resultados revelan que FpsBrain funciona a través de estimular sus músculos, aumentando su conciencia, disminuyendo su tiempo de reacción y aliviando su cuerpo durante condiciones estresantes.
Sin embargo, la píldora que está diseñada especialmente para juegos es una alerta, que dice que la farmacia encontró como un nuevo nicho de juego, ya sea hablando de marihuana, anfetaminas o complejo de vitamina B, diseñado especialmente para los atletas cibernéticos.
Por lo menos, no es realista asumir que tomar anfetaminas o Ritalin le dará una ventaja real en los juegos (o cualquier otro deporte) si no tiene el talento para respaldarlo.

No sólo los jugadores profesionales …

Las especulaciones están presentes que muchas personas que son aficionados a los juegos de azar y pasan mucho tiempo, ya sea uno a uno con sus poderosas máquinas o aquellos que disfrutan compitiendo con otras personas en el ciberespacio simplemente tienen que tomar algo para poder gastar todo el tiempo con el joysticks en sus manos.
Muchos jugadores disfrutan de combinar juegos y videos: la combinación es lo suficientemente popular como para que se haya hecho una película sobre los jugadores. Se cree que casi todos los jugadores conocen a alguien, amigos o amigo de un amigo que les gusta encenderse mientras juegan su juego favorito.
Interesante encuesta que ha sido llevada a cabo por la Universidad del Sur de California muestra que un jugador ordinario tiene un índice de masa corporal inferior a una persona promedio, lo que es realmente una buena noticia, ya que casi el 50% de la población está inclinada a la obesidad, y que una gran proporción de jugadores sufren de depresión. Sin embargo, la investigación no puede vincularse directamente al uso indebido de drogas entre los ciberatletas y los jugadores aficionados.

¿Veremos pronto hombres con trajes blancos sosteniendo muestras de orina en los torneos de juego?

Las puntuaciones altas y ser el ganador es ser reconocido por su habilidad y destreza en los juegos. Se trata de ser el mejor en el mundo en lo que haces, y es también acerca de ganar una buena cantidad de dinero. Los tramposos siempre se miran hacia abajo, incluso más en los deportes cibernéticos.
No hay hombres en trajes blancos planeados en esport en este momento, pero podemos estar sorprendidos de lo que el futuro nos depara sobre los atletas cibernéticos.
Sin embargo, la prueba de drogas es un problema y la responsabilidad que debe ser examinada de cerca por los organizadores de los eventos de juego.

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