Beautifun Games ha publicado el primer trailer de Professor Lupo, un nuevo juego de puzles y aventuras para dispositivos móviles y ordenadores que llegará a principios del año que viene. Los creadores de Nihilumbra o Megamagic, apuestan ahora por un juego de perspectiva superior en el que controlaremos a un científico que a de escapar de la estación espacial donde guarda toda una colección de criaturas alienígenas de lo más hambrientas...
Y es que tras habernos deleitado con el juego para móviles (y posteriormente versionado a otras plataformas) Nihilumbra, y la apuesta por los 80 con Megamagic: Wizards of the Neon Age, ahora toca un toque futurista en el que el jugador podrá poner a prueba su habilidad con los controles y estrujar su sesera en este título de puzles y aventuras.
En la piel del profesor Lupo, un científico cuyo objetivo es atrapar y vender al mejor postor las criaturas más extrañas dispersas por el infinito espacio, nos tocará escapar de nuestra propia nave espacial tras un accidente que ha liberado a todos esos peligros bichos hambrientos. Si no queremos convertirnos en su cena particular, toca encontrar la salida a toda mecha. A lo largo de más de 100 niveles exploraremos la estación espacial Aurora, aprovechándonos de los comportamientos de cada uno de estos seres mientras la historia se irá desvelando.
Professor Lupo and his Horrible Pets tiene prevista su salida a principios de 2018 para ordenadores (Windows, Mac y Linux) a través de Steam, y dispositivos móviles iOS y Android.
Más info en la web oficial
Revista Tecnología
'Professor Lupo', lo nuevo de los creadores de 'Nihilumbra' ya tiene trailer de presentación
Publicado el 15 noviembre 2017 por Retromaniac @RetromaniacMagSus últimos artículos
-
Impresiones con Nikoderiko: The Magical World; ¿un viejo conocido o nueva joya de los plataformas?
-
«Estaba cautivado por la idea de que podías crear de la nada prácticamente cualquier cosa». Entrevista a Tony Warriner
-
Impresiones con Cash Cow DX: ¡larga vida a los arcade de pura cepa!
-
Entrevista a Stuart Gregg: «En realidad no me gustaban mis juegos nada más terminarlos»