Revista Comunicación

Programa de la jornada 'Género y Videojuegos'

Publicado el 14 enero 2016 por Williamcadiz @ParedDigital
Programa de la jornada 'Género y Videojuegos' Ya puedes consultar el horario de las diferentes ponencias que habrá en la jornada 'Género y Videojuegos' que se desarrollará en Madrid el próximo 16 de enero en Medialab-Prado Madrid y ha sido organizada por la asociación cultural ARSGAMES.
- Charla coloquio de la revista Biy y Aparte (17.00 horas)
  Se abordará la relación entre género y videojuegos a través de los artículos de la revista.
- Presentación del videojuego Homozapping (18.00 horas)
- Presentación de los documentales 'Mujeres y videojuegos' y 'Hombres y videojuegos' (19.00 horas)
  La periodista especializada en videojuegos Marina Amores presentará los documentales realizados en colaboración con ENTI, Escuela de Nuevas Tecnologías. El primero, 'Mujeres y videojuegos', reflexiona sobre el papel de la mujer a través de entrevistas a diversas personas de la industria, mientras que 'Hombres y videojuegos' sirve de contrapunto al entrevistar a diversos hombres con las mismas preguntas que se realizan a las mujeres del primer documental.
- Mesa redonda de Género y Videojuegos (20.00 horas)
  Ponentes:
 
  Marina Amores (periodista especializada)
  Judit Tur (tester y traductora de videojuegos)
  Andrea Sacchi (artista digital 2D/3D)
  Antonio Santo (director de contenidos de FSGamer)
  Eurídice Cabañes, Ruth García y Luca Carrubba (integrantes de ARSGAMES)
  Se tratará el rol de la mujer en el mundo de los videojuegos, tanto como productoras como usuarias, y debatirán sobre los roles de género dentro de este ámbito cultural.
Programa de la jornada 'Género y Videojuegos'

También podría interesarte :

Volver a la Portada de Logo Paperblog

Quizás te interesen los siguientes artículos :

  • Videojuegos indie y conciencia social

    Videojuegos indie conciencia social

    Transcripción y ajuste de la charla que di en la III Edición de Gamepolis. Al ignorar qué yace tras la muerte no vivimos; sobrevivimos. Leer el resto

    Por  Deusexmachina
    VIDEOJUEGOS
  • Arqueología-videojuegos-genealogía

    Arqueología-videojuegos-genealogía

    Arqueología-videojuegos. Hoy en día, solo las entendederas más conservadoras (con independencia de su orientación hacia la izquierda o la derecha políticas),... Leer el resto

    Por  La Cara De Milos La Cara De Milos
    COMUNICACIÓN
  • Planta Quinta (Programa Piloto)

    Lo prometido es deuda.Por aquí estaba desde diciembre del año pasado... Para refrescar la memoria, este programa salió de un taller en Radio Ejido. La idea era... Leer el resto

    Por  Espinete2005
    SOCIEDAD, TALENTOS, TECNOLOGÍA
  • Cinco temazos musicales de videojuegos

    No soy una persona que sienta especial fascinación por la música. De hecho, escuchopoco a lo largo del año. Aunque dentro de las cosas que me gusta escuchar... Leer el resto

    Por  Blogdebori
    COMUNICACIÓN, SOCIEDAD
  • Una obra hecha en videojuegos

    No hace falta ser un gran lector para conocer a un autor de libros y una de sus obras. El título del libro será utilizado para nombrar al videojuego, Los... Leer el resto

    Por  Raúl Vázquez Santos
    TECNOLOGÍA
  • Representaciones femeninas en los videojuegos

    Tras el Gamergate muchas voces de la prensa (no tan solo la especializada en videojuegos) y la comunidad de jugadores se han visto interesados en justo lo... Leer el resto

    Por  Deusexmachina
    VIDEOJUEGOS
  • Videojuegos estimulan la inteligencia

    Videojuegos estimulan inteligencia

    Muchas son las críticas a las personas que se la pasan frente a la televisión o a la computadora jugando videojuegos, incluso hasta los padres retan a sus... Leer el resto

    Por  Jorge Luis Barrios Mejia
    TECNOLOGÍA