Revista Infancia

Project escape room: Acertijos II

Por Pasa La Risa Pasa La Risa C.b. @PasaLaRisa

Project escape room: Acertijos II

Si eres capaz de sacar de la piedra a la espada escalibur, te alzarás, épicamente, con esta entrega de acertijos II, secuela de nuestro anterior post Acertijos I.

Si en cambio acabas de llegar, yo como Mago Merlín te enseño el camino para que comiences la aventura de Project escape room y te alces con el honor de ser emprendedor del año con su juego de escape.

Para este New Challenge, disfruta de Primeros pasos, Cifrado de textos y Candados, y haz tu proyecto con todas las garantías y el éxito que buscas.

¿Continuamos con los acertijos?

Sin más dilación, redoble de tambores, ¡acertijos al canto!

Adivinanzas

Frase, conjunto de versos, etc., en los que se describe una cosa de manera indirecta o enigmática para que alguien adivine de qué se trata, a modo de pasatiempo o entretenimiento... o eso dice la Real academia de la lengua.

Juegos tradicionales

Estos juegos son bien conocidos y no voy a profundizar.

Juegos de asociación

Herramienta que nos aporta conectividad a los juegos de escapismo, haciendo que, por ejemplo, un texto en el que encontramos palabras con colores deba después tener un sentido si asociamos los colores con una sucesión que hemos hallado posteriormente...

En este tipo de acertijos o puzzles, podemos asociar diferentes acertijos ya creados con otros y crear nuevos.

Recuentos

Una de las más fantabulosas técnicas para hacer un acertijo, contar y contar y recontar.

Rompecabezas

  • Cubo de rubik o cubos mágicos
  • Cubo soma
  • Pentaminó
  • Sokoban
  • Tangram
  • Torres de hanoi
  • Puzzle
  • Papiroflexia
  • Cajas rompecabezas

Interacción con actores

Otra de los diferentes acertijos que podemos encontrar en un escape room son las interacciones con personajes dentro de la sala. Zombis, lobos o quizás un sociópata asesino.

Introducir un actor nunca sale mal, pues alucinan pepinillos los que entran cuando se ven con alguien que no debería estar ahí.

Acertijos techno

  • Ordenadores, televisores, tablets y móviles, realidad virtual: montarlos, usarlos, ponerlos quién sabe todo lo que se puede crear con ellos. Hay tantos que poner en un escape room que solo tú sabes que vas a necesitar. Pero, y si la lavadora fuera la nave a un viaje en el tiempo...
  • Proyecciones: Uso de proyectores para hacer aparecer acertijos o ¿personas? En el futuro tendremos hologramas...
  • Códigos QR: el código de barras 2.0 que te ayuda a conectar a tiempo real internet con el mundo. Es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos y que lo leen los terminales móvil.
  • App realidad aumentada: Consiste en la superposición, en tiempo real, de imágenes sobre aquello que vemos en la realidad, de forma que se fusionen para mostrar elementos que pueden incluso interactuar con el entorno.
  • App quiz: existen aplicaciones pensadas para que diseñes verdaderos concursos de preguntas y acertijos, de tal manera que el escapista puede ir encontrando las respuestas correctas si contesta de manera interactiva.
  • App diversas: actualmente hay cientos de aplicaciones diseñadas para hacer más fácil la vida, y que nos permiten usar sus complementos para nuestro beneficio. Estas aplicaciones son tan elementales como el email o las redes sociales, pero también son tan complejas como los sistemas de seguridad online, y que podemos usar para nuestra sala de escape.
  • Diseño gráfico: me salgo un poco de la parte de acertijos para recordar que el diseño gráfico de todo el material que uses es fundamental en nuestro juego de escape. No solo para la parte de darle forma a vuestros acertijos, sino por una cuestión de homogeneizar todo con una misma temática.
  • Electromagnetismo: es difícil conseguir explicar todas las cosas que se pueden hacer con electricidad y magnetismo... por lo que solo voy a comentar que podéis encontrar en internet miles de ideas sobre elementos que podéis poner de este tipo en vuestro juego de escape.

Robótica

Esta va a ser la gran asignatura para el futuro de los juegos de escape. La verdadera revolución de conseguir que los robot no nos ganen y nos quedemos de por vida dentro del la sala de escape.

Mecanismos robóticos que piensan gracias a Anduino o algun software de última generación que google aun no quiere enseñarnos, harán que los robot y la inteligencia artificial, nos ayuden o compliquen la resolución de acertijo

Huellas dactilares

Un acertijo o una forma de hacer uno, es tener que encontrar o descubrir y recuperar una huella dactilar. No digo más... cortarse un dedo es una experiencia de inmersión fantástica J

Mapas

Uso de mapas para encontrar cosas es un recurso y un acertijo genial para vuestros escape room.

Pinturas

  • Pintura fluorescente: Uso de pigmentos fluorescentes solo en la oscuridad gracias a una luz UV.
  • Pintura termo cromática: pintura que reacciona con el calor, apareciendo o desapareciendo (la más habitual).

Creo que no puedo añadir nada más... 🙂

Larga vida al escapismo

Imagen: Pixabay /Pinterest


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