Revista Videojuegos

Proyectos MMXVIII

Publicado el 30 enero 2018 por Oligbert

Finaliza enero, por fin, (qué mes más largo, cojones), y durante la infección de las vías altas habitual de esta época del año, que dura ya cerca de una semana gracias a la ineptitud de la persona encargada de revisar la salud, he conseguido reorganizar un poco los proyectos para este año, o al menos los dos más importantes que tengo en mente. Y aprovechando que tengo un blog, qué mejor forma de ir dejando constancia de ellos aquí para que puedan salir hacia delante, ya que he comprobado que haciéndolo así no pierdo la rutina de avanzar un poco en ellos y, al final, terminarlos.
Antes de seguir con meterme con ellos, una pequeña introducción. Estos dos proyectos eran, en principio, dos ambientaciones para The Dresden Files. La primera la tenía muy avanzada, con el esqueleto de lo que la iba a componer e incluso algo de texto escrito. El problema es que me pareció que iba mejor para otro juego, así que decidí tomar las ideas que más me gustaban y transportarlas a Cultos Innombrables. La segunda comenzó como una partida suelta con el grupo de rol mensual, una de esas de relleno, pero se quedó incompleta y cuando la quise retomar no sabía por donde seguir. Decidí entonces pasarla a Sombras Urbanas, pues habías algunas cosas perfiladas por los propios jugadores, una tormenta en desarrollo y otras naciendo. Me parecía mejor ir por ese camino y esperar a que NoSoloRol traduzca The Paranet Papers para darle más caña a The Dresden Files.
Proyectos MMXVIII
Para este MMXVIII que empieza, además de terminar Relatos de las Tierras Ásperas y, al menos, una campaña de La Llamada de Cthulhu (en febrero comienzo a dirigir Muerte en Luxor, a ver qué tal se da), quiero jugar una campaña, grande o pequeña, a Sombras Urbanas. Esta campaña estará situada en la ciudad de Seattle y, como he dicho, trasladando lo que hemos jugado a The Dresden Files tenemos, claramente definido, a un hada que tiene una deuda con otra hada de una facción rival, un cambiaformas protector de los suyos, a los que se ha unido a hace poco un grupo de hombres lobo procedentes de Canadá (Seattle es casi parada obligatoria para los que van hacia Canadá), y un mago caza talentos en busca de gente con "talentos especiales". Además de esto, como tormentas tenemos a los nuevos cambia formas de la ciudad y a una chica en peligro que ha pedido ayuda a los pj. Esta chica perteneció a una secta que destruyeron los pj hace un año y, según ella, está siendo perseguida por el espíritu del difunto líder de la secta, un mago con intenciones oscuras.

Proyectos MMXVIII

WiP

Proyectos MMXVIII

WiP

Siendo Cultos Innombrables uno de mis ojitos derechos, y Nueva Orleans mi ciudad fetiche para dirigir historias, era cuestión de tiempo que esto ocurriese. La idea es sencilla, describir una ciudad que tras el paso del Katrina ha quedado devastada en todos los niveles. El culto más antiguo, y antaño más poderoso, el que aparece en el relato de La Llamada de Cthulhu, ha quedado dividido en dos al perder la fe algunos de sus miembros. Estos han creado un nuevo culto que adora a Yig, y en con el objetivo de arrebatar su posición el viejo culto, no sólo a nivel esotérico sino también en los bajos fondos de la ciudad (drogas y prostitución sobre todo) han comenzado una pequeña guerra contra ellos. Además, La Casa del Hambriento también está medrando en Nueva Orleans, principalmente en las zonas más devastadas que no han sido reconstruidas.A todo esto hay que añadirle el vudú y sus correspondientes hechizos, una familia de degenerado mezcla de los L'Angell de Preacher con los White (porque si va a haber caníbales en un pantano, que al menos sean White, porque todos sabemos que hay más White de los que crees), y alguna criatura que el Katrina ha despertado o, en el peor de los casos, ha dejado olvidada. Lo que más me está costando es encontrar imágenes de pnj que casen con el suplemento, pues salvo un par de La Casa del Hambriento, el resto, los de los cultos de Nueva Orleans de toda la vida, deben ser gente de color, incluidos los White del pantano.No pretendo que sea una guía turística como las de Vampiro, pues con los medios que hay ahora cualquiera puede obtener fácilmente un mapa de cualquier ciudad. Mi idea es ir en la línea de las ciudades de The Dresden Files, describiendo sólo lo importante para dar un tono a la ciudad y que el resto lo ponga quien lo use (deja huecos, que dicen en otro sitio).

Proyectos MMXVIII

WiP

Todo esto con las influencias de Preacher, American Horror Story: Coven, La Llave del Mal, El Corazón del Ángel, el cine y la música de Rob Zombie y el relato de La Llamada de Cthulhu del Maestro Lovecraft. A ver qué tal se da este MMXVIII y si, para dentro de un año, esto está terminado.

Volver a la Portada de Logo Paperblog

Revista