
Y es que, al más puro estilo 8 bits, la dificultad creciente a medida que avanzamos de un nivel a otro puede llegar a desesperar al más curtido, pero exactamente ésa es la intención de su creador al diseñar los niveles y situar los enemigos con la rudimentaria IA que incorporan. En la piel de una especie de mago tendremos que crear bloques mágicos a modo de escaleras que nos permitan subir hasta zonas superiores de las pantallas. También podremos hacer que desaparezcan, al estilo 'Solomon's Key'.


Nuestra misión en el juego de Gabriele Amore: rescatar a esas esquivas hadas que pululan por los escenarios antes de que los enemigos acaben con nosotros, o que el gran rey ratón se coma a una de estas hadas, provocando que la partida termine. Tenemos vidas infinitas y un sabor muy viejuno que estamos seguro gustará a todo aquel que haya crecido en los 80 ;)

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