Los videojuegos que están actualmente en el mercado, ya sean para consolas o bien para el ordenador, siempre requieren un mando (o teclado) en el que el usuario a partir del movimiento de sus dedos y de los botones que pulse sucederá una cosa u otra. También existe la tecnología KINECT en la que el jugador no tiene que pulsar botones y mover los dedos, si no que tiene que moverse él ya que la consola es capaz de "leer" los movimientos que el jugador realiza y reproducirlos en la pantalla en forma de ataque, jugada o lo que el juego implique. En las películas de ciencia ficción ya se ha especulado sobre los lectores de mentes, en los que se ve como, solo con pensar mover una carpeta de un ordenador, la carpeta se mueve, o incluso se puede llegar a conducir un vehículo solo con pensarlo, pero ¿cuántas de estas cosas pueden aplicarse actualmente?, ¿cuántas de estas cosas no son ficción?
A tiempo de hoy ya se ha empezado a trabajar en los lectores de pensamientos como un método alternativo para escribir sin usar las manos. Este dispositivo ha sido desarrollado por IMEC y la Universidad de Lovaina y consiste en un "casco" del que se conectan una serie de electrodos estratégicamente posicionados de dónde se captan las señales del encefalograma y éstas, son transmitidas por ondas de radio a un ordenador que esté a poca distancia y a través de un cierto algoritmo matemático, el dispositivo es capaz de descifrar la letra que ha pensado la persona y teclearla. Tal y como anuncia su creador, una de las ventajas que tendrá este dispositivo una vez se lance al mercado (en unos 2 años aproximadamente) es que estará en un precio asequible por lo que será de agrado de muchas personas físicamente incapacitadas pero mentalmente inteligentes.
En el ordenador, en general, para jugar a los juegos existen unas letras (teclas) predeterminadas que ya tienen un movimiento o funcionalidad asignada: D (derecha), A (izquierda), W (hacia delante), S (hacia atrás), barra espaciadora (saltar), Shift (correr)... Como se puede ver, la mayoría de movimientos solo requieren una tecla, es decir, con que el usuario piense una letra y el dispositivo la "escriba" en forma de comandos ya será suficiente para seguir con el juego. Para las funcionalidades que requieran más de una tecla, como el shift y la barra espaciadora, se le pueden asignar unas letras alternativas las cuales el ordenador será capaz de procesarlas como shift y/o barra espaciadora asignándole las letras 'N' y 'B' respectivamente. Usando este sistema, adaptado al videojuego y no a la edición de texto, permitirá al jugador discapacitado jugar a ciertos juegos de plataforma simple.


Para más información sobre el dispositivo Mind speller (lector de pensamientos): www2.imec.be (web en inglés).
