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Quake ha sido portado para correr en Vulkan

Publicado el 25 julio 2016 por Moktar
Quake ha sido portado para correr en Vulkan
Vulkan es una API gráfica de relativamente reciente aparición, ideada como sucesor de OpenGL y que desde hace un tiempo está gozando de una gran y creciente adopción, tanto de desarrolladores independientes como de otras grandes desarrolladoras (¡hasta el nuevo DOOM 2016 ya tiene soporte para Vulkan!).
Uno de los últimos proyectos en hacer uso de esta nueva API está dando mucho que hablar en la comunidad oldschool: el primer Quake ha sido portado para correr con Vulkan. Este nuevo port se llama vkQuake y deriva de QuakeSpasm, lo que quiere decir que tiene grandes mejoras y efectos gráficos por doquier. Además, vkQuake es de código abierto y liberado bajo licencia GNU GPLv2.
De hecho, Axel Gneiting, la persona que ha desarrollado este vkQuake, es programador en Id Software y creó este port en sus ratos libres. Axel de hecho es uno de los principales responsables de portar recientemente DOOM (2016) a Vulkan. ¿Algo más? De acuerdo con Phoronix, vkQuake debería funcionar perfectamente en Linux (de hecho ya hay alguien más portándolo a Android TV).

Quake ha sido portado para correr en Vulkan

Primera version de Quake para Vulkan.

Para que te hagas una idea de cómo se vería este vkQuake, puedes echarle un vistazo a este vídeo de QuakeSpasm, obviamente las mejoras en Vulkan deberían ser mucho más notorias en vkQuake si se le llega a aprovechar, algo que seguramente no tardará en ocurrir:
[youtube src="7D4iwl7FKlI" /]
[vía Phoronix]

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