Revista Opinión

¿Qué es una aventura gráfica?

Publicado el 07 noviembre 2019 por Carlosgu82

La aventura gráfica es un género propio del mundo de los videojuegos. Se basa en la resolución de puzzles que se le plantean al jugador de diferentes formas que requieren de la interacción con el escenario o con otros personajes del juego.

Generalmente, el personaje protagonista aparece en pantalla (perspectiva en 3ª persona), si bien hay también aventuras gráficas en las que se utiliza la perspectiva en 1ª persona. En general, es un género de un solo jugador, en el que no tiene sentido un modo de juego online o multijugador. Los obstáculos que se le van planteando al jugador en forma de diálogos, uso de objetos, enigmas, laberintos o secuencias lógicas se suelen resolver de manera pausada. En este género, la historia suele tener un gran peso, así como los diálogos y la información que se le va facilitando al jugador a través de los textos. Se trata de la derivación lógica de las aventuras conversacionales que surgieron en la década de 1980 y siguieron todavía presentes posteriormente, si bien con una clara presencia residual. Las aventuras gráficas coparon el mercado del videojuego en la década de 1990 con los trabajos de Lucasfilm Games y Sierra Online. Las aventuras de LucasFilm se basaron, en su gran mayoría, en el sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), que como su nombre indica, fue creado para la aventura gráfica Maniac Mansion (1987). Este sistema permitía que los jugadores pudieran indicarle al personaje que realizara determinadas acciones sin necesidad de escribirlas. Sólo era necesario hacer click en la acción correspondiente y luego en el objeto/personaje para crear y ejecutar la acción.

Los ejemplos más representativos de las aventuras de LucasFilm son la saga de Monkey Island, las aventuras gráficas de Indiana Jones, Day of the Tentacle (secuela de Maniac Mansion), Sam&Max: Hit the Road, Loom y The Dig. En cuanto a Sierra, sus aventuras más características presentaban un sistema de acciones más visual, basado en iconos. Sin embargo, eran aventuras más complejas en su desarrollo, pudiendo incluso ser posible que el personaje muriera o que el jugador se quedara atascado por no haber hecho alguna acción determinada en el pasado (dead-end).

¿Qué es una aventura gráfica?

Un sistema de acciones tipo Sierra, con los iconos de acciones visuales. (Quiero morir, Akkad Estudios, 2007)

Gozaron de mucha popularidad las sagas King’s Quest, Eco Quest, Space Quest, Police Quest, Gabriel Knight y Leisure Suit Larry.

Sin embargo, no sólo estas compañías apostaban por las aventuras gráficas, sino que cabe resaltar que muchas otras empresas de videojuegos sacaban al mercado este tipo de juegos, debido al grandísimo interés que generaban entre los jugadores. Casi se podría decir que toda compañía quería tener su propia aventura gráfica en el mercado durante los 90.

Así pues, otras aventuras gráficas de éxito fueron Shadow of the Comet, The Legend of Kyrandia, Myst, la saga Runaway, Simon the Sorcerer o Broken Sword.

De un tiempo a esta parte, el género ha recibido un nuevo impulso, especialmente, gracias a las compañías independientes (Wadjet Eye), a la apuesta de compañías más grandes por el género (Telltale o Daedalic) y a la vuelta de los grandes del género como Ron Gilbert y Tim Schafer.


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