Revista Tecnología

Qué nos trae 8ª por ahora

Publicado el 25 marzo 2017 por Craftworld Yggdrasil @CraftworldYgg
Qué nos trae 8ª por ahora
Hoy os traigo las novedades que la propia Games Workshop ha sacado a la luz y una breve opinión sobre lo que puede significar para el juego. En inglés os copiopego el original en inglés.
  • "3 Ways to Play - The General’s Handbook has been one of the most popular rules supplements we’ve ever released. Who’d have thought letting people choose how they wanted to play their games and giving them a clear way to do that would be so popular…? It’s pretty clear from talking to a number of event organisers, that Warhammer 40,000 would benefit from the same approach. So we’ll soon be introducing the same 3 ways to play – open, narrative and matched play – to the 41st Millennium."

Esto es igual que en Age of Sigmar, ¿no? En el modo "abierto" puedes jugar como al principio de salir su reglamento, metiendo lo que quisieras sin pensar en puntos. Narrativo, supongo que son listas prediseñadas en una partida “histórica” y a puntos, como estamos acostumbrados de toda la vida.
  • "Army Selection - One of the things that comes up a lot is the idea that people should be rewarded for taking thematic armies. It’s a sentiment we agree with and so we’re looking at introducing Command points. A mechanism to reward players who structure their army like their in-world counterparts, with rerolls and cool army specific rules throughout the game."

Recompensas por crear listas temáticas, eso ya lo hemos estado viendo con las formaciones. Espero que eso no acabe como está ocurriendo con éstas, que la lista mas perra es la “temática” que sigue una formación, y no te dejan mucha libertad (si pretendes ganar, para pasártelo bien puedes hacer lo que quieras, que es mi caso).
Sin embargo me intriga que serán esos "comand points" , quizás rerolls, quizás algo estilo Infinity con sus puntos de armamento... ¿qui lo sa?
  • "Movement - We think the Move value should come back. No more default unit types. Every model should have cool bespoke rules. Not only would that be more fun, but it’ll mean you will only need to learn the rules for your models."

Vuelve el atributo de movimiento, algunos dirán “¡como Age of Sigmar!”, pero a mi me recuerda a 2ª, si las cosas vuelven a como estaban esperaos marines moviendo 4”, quizás los vehículos serán más necesarios si cabe para poder llegar de un punto a otro del campo de batalla.
Correr será como ahora supongo, pero habrá que ver como hacen con el terreno difícil, ya que en Age of Sigmar creo que no existe ese concepto.
  • "Shooting - Armour save modifiers. This topic comes up almost as often as Sisters of Battle… so we’re going to bring them back. Every weapon will have its place in your army and better represent how you imagine them working in your head."

Supongo que no solo se aplicará a disparo, si es como en 2ª edición (Y Age of Sigmar, aunque no estoy muy seguro de eso), cada punto de fuerza por encima de 3 le añadirá un –1 a la tirada de salvación enemiga, reglas adicionales aparte.
Los bolters pasarán de ignorar la armadura de la guardia imperial a dejarla a 6+, pero a los propios marines se la dejará a 4+, y lo mismo pasará con los puñetazos que meten los marines en combate.
Detallitos a los que ya veremos como nos acostumbramos, pero parece mejorar algo más el combate cuerpo a cuerpo, que falta le hace.
  • "Combat Phase - Charging units should fight first. It’s just more thematic. So we’re hoping to work this out as well. It will reward tactically outmaneuvering your opponent. You can dictate the combats rather than being entirely Initiative based. You control who swings first."
 
Oye, pues así quizás podré sacar de nuevo mis sargentos con puño de combate, aunque la guardia de la muerte no sea muy conocida por lanzarse a la carga.
Pero bueno, edición nueva, vida nueva. En definitiva, una forma de darle un empujón a las tropas especialistas en cuerpo a cuerpo, que llevan unas ediciones teniendo que quedarse en casa casi siempre.
  • "Morale - Its no longer all or nothing, and it affects everyone. We’re thinking of replacing break tests with a simple mechanic. Roll a D6, add that to the number of models your unit has lost this turn, subtract your Leadership and take that many additional casualties." 

Algo parecido a la inestabilidad demoníaca. Al menos ahora no te desaparecerá un pelotón de 20 soldados por una mala fase de combate, o se te irá la escuadra de devastadores por el borde de la mesa en el turno 1 por la mala suerte. Habrá que ver si esas bajas adicionales permiten tiradas de salvación, ya que sería injusto para las miniaturas de élite y creo que los ejércitos de horda ya tienen cierta ventaja.
En fin, se agradece un cambio de edición que llegue más allá de lo estético, personalmente espero que se agilice el juego, que éste había perdido velocidad con la acumulación de reglas a lo largo de las ediciones. Y que se atrevan a hacer algo innovador (cosa que ya nos están demostrando con Age of Sigmar y con Gathering Storm), personalmente me gustaría que cambiase la regla de blindaje y sus encaramientos, imposibles de decidir en según que miniaturas.
¿Y a vosotros que os parecen estos cambios por ahora? A mi en general me gusta, pero hay alguno que, con la poca información que hay realmente, puede ir por caminos que me agradan menos, ¡en unos meses lo sabremos!
¡Saludos y seguid jugando! (Aunque os cambien la edición)
PD: Las reglas podéis verlas en la página de Warhammer Community.

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