Lee – No
En 2013 se van a presentar las nuevas consolas de Microsoft y Sony y vuelve a salir una de las preguntas que más usuarios hacen: “¿tendrán retrocompatibilidad?“. Soy una persona muy coleccionista y siempre guardo todas mis consolas (conservo hasta la caja de la mayoría) así que es posible que ya solo por eso mucha gente me diga que ellos no tienen ese sentimiento por las consolas, o que les sale mejor venderla o regalarla a otra persona y tener un “trasto” menos en el salón para poner otro nuevo. Sería un argumento bastante bueno, pero la retrocompatibilidad trae una serie de desventajas, que en mi opinión son bastante importantes.
La primera de todas es el precio. Esto es así, da igual que la consola anterior tenga 8 años y lo que cueste fabricarla, nada es gratis y siempre te van a cobrar por cada cosa que metan en el hardware del producto. Si es retrocompatibilidad por software ya mejor ni hablamos, que bastante se tuvo con la PS3 PAL y sus chapuceros resultados. Utilizas la consola más moderna y que seguramente va a consumir más electricidad que la plataforma anterior, ya que la tecnología va hacia arriba, pero no mejoran cosas como éstas. Los emuladores son perfectamente legales si se posee plataforma y juego dando mejores resultados.
En esta generación hubo muchas bajas.
Creo además, después de ver la mala calidad que estamos teniendo con las consolas últimamente, ( la bisagra de la DS Lite blancas, las 3 luces rojas de Microsoft, la tapa de algunos modelos de Play Station, las marcas en las pantallas de la Nintendo 3DS…) prefiero que se invierta el tiempo y dinero en un productor sólido y de calidad sin fallos de diseño en el que salgamos beneficiados TODOS los usuarios a una función que utilizará un porcentaje de gente.
Además, qué bonito es sacar del armario una consola para rejugar alguno de esos juegos que más disfrutaste…
Mith – Sí
Lo cierto es que la primera impresión es la negativa. Las consolas de esta generación, a la que le va quedando ya poco, usaron la retrocompatibilidad como estandarte, incrementando a la vez ilusión y precios. Cortes, cuelgues, o simplemente el hecho de que tu copia estuviera en la Lista de Juegos Compatibles no parecían compensar el hecho de que una consola incrementara notablemente su precio. De hecho luego venderían versiones menores de las propias consolas, esta vez sin el hardware que permitía dicha capacidad.
Uno de los motivos por los que Steam ha logrado ser la fuente de muchos sueños húmedos se debe a que bastantes personas han empezado a colocar en su cuello, al lado del crucifijo, el acceso directo a su Biblioteca de Steam, puerta a una vasta colección de juegos añadidos a lo largo del tiempo, a base de descuentos, ofertas, packs, cajas o caprichos. La perfecta herencia que dar a tus hijos. Y ello se debe a que, poseyendo dicha Biblioteca, sabes que puedes ir a cualquier PC, que podrás disfrutar ahí de lo acaparado.
Saber que, pase lo que pase, pase el tiempo que pase, podrás seguir jugando a tus juegos favoritos, es fundamental. Fundamental. Fundamental no tener que acudir a MAME´s, fundamental no tener que mirar con pavor hacia un tiempo futuro en el que todos los juegos que has adquirido para una consola se pierdan en el tiempo y en la memoria, siendo solo conscientes de ellos cuando los encontramos, callados y olvidados, en la estantería donde decidimos amontonarlos para recordarlos con baja frecuencia.
Yo quiero tener esa seguridad. No quiero que me cobren de nuevo por lo ya conseguido. No quiero que me impongan a lo que debo jugar. Quiero tener la libertad de recordar a qué jugué en todo momento, al alcance de la mano. Quiero el recuerdo ahí, siempre. Leo algo sobre Portal, y sé que lo tengo en Steam esperando, a unos minutos de instalación. ¿Por qué no tener eso en consola? O mejor dicho, ¿cómo negárnoslo? Por si acaso, ya suenan ecos en lontananza de una Steam Box que abandere mi lucha. Aprendan los demás, que están a tiempo.
La entrada ¿Queremos retrocompatibilidad en la nueva generación de consolas? es 100% producto Deus Ex Machina.