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¿Quién es Link?

Publicado el 12 mayo 2011 por Monotematicosfm @curnom
¿Quién es Link?
 Con motivo del próximo lanzamiento del remake de Ocarina of Time en 3DS y del reciente 25 aniversario de la saga Zelda quería ofrecer a MonotemáticosFM este retroanálisis en clave filosófica de la saga de Nintendo, y en especial de su héroe: Link.
 Para empezar ¿Quién es Link? Se trata de una de las múltiples mascotas de Nintendo, un héroe que, pese a haber poseído una multitud de aspectos, formas y personalidades siempre se le puede reconocer por ser un chico elfo vestido de verde a lo Peter Pan, de pocas palabras y experto en el manejo de la espada.
 La primera aparición de este ser fue en la NES, en la que ya tenía todas sus cualidades físicas, aunque en ese momento careciera de la filosofía que luego le marcaría como personaje y que analizaremos posteriormente. En aquel “The Legend of Zelda” de NES nos encontrábamos con un personaje que no se diferenciaba mucho de Mario en sus primeros juegos: ni sabíamos quién era él, ni sabíamos que era contra lo que luchaba, ni sabíamos a quien estaba rescatando. Simplemente estaba ahí, ¡Y ya era divertido!
¿Quién es Link? Habría que esperar a “The Legend of Zelda 2” para empezar a ver algo similar a lo que queremos analizar aquí. En este juego (planteado como secuela inmediata del previo) Link se veía sumido en una serie de batallas y mazamorras en pos de despertar a la princesa, todo ello una treta del Rey del Mal Ganon, que necesitaba la muerte del elfo para poder volver al mundo tras su derrota en el primer juego. Así, “el Cerdo” (pues Ganon suele tener aspecto de jabalí antropomorfizado) plantaba frente a Link todo tipo de enemigos hasta hacerle luchar, al final, contra el que es tal vez el peor enemigo de Link: su propia sombra.
 Este combate contra la sombra, que en un inicio podría parecer un mero plagio de la obra de James Matthew Barrie (el autor de Peter Pan, pues el personaje también se peleaba con su sombra), posee en realidad una gran carga filosófica, pues nos demuestra que Ganon es la sombra de Link, y Link es la sombra de Ganon. Es decir: La existencia de uno depende y se basa en la supresión del otro, en una especie de yin-yang que da vueltas sobre sí mismo.
 Pero eso es sólo la base, pues la relación que une a Link y Ganon no es doble, sino triple. Con esto me refiero a otros dos símbolos de la saga: la princesa Zelda y la Trifuerza. Conceptos terminarían de desarrollarse en los siguientes juegos.
 Hasta “A Link to the Past” de SNES la princesa Zelda era una mera gobernante de Hyrule que había que rescatar por el bien del reino y la Trifuerza un artefacto de poder que Ganon no debía conseguir. Pero en el anteriormente citado juego (y más aún en “Ocarina of Time” de N64) ambos personajes ganaron en importancia, pues se dio a la Trifuerza un nuevo significado.
¿Quién es Link?
 Ahora la Trifuerza ya no era sólo un artefacto: era una triple diosa y un símbolo del equilibrio que el mundo necesita para seguir existiendo. Tres triángulos iguales que se sostienen entre sí, cada uno representante de las mejores virtudes que un hombre puede desarrollar: poder, sabiduría y coraje. Link es el triángulo del Coraje, mientras que Ganondorf (la reencarnación humana de Ganon en la tierra) es el del Poder. Pero ¿Quién tiene el de la sabiduría? Es Zelda, que actúa como elemento de equilibrio entre la luz y la oscuridad: el malvado la necesita muerta para crear el caos y el bueno necesita rescatarla para evitar que eso ocurra, y para con su ayuda detener el desequilibrio que el triángulo del Poder (simbólicamente colocado en la parte superior de la Trifuerza) está creando, pero no para destruirlo, pues de su existencia también depende el mundo. Se crea así una filosofía de tipo “Dungeons and Dragons” para Zelda, en el que Bien y Mal se enfrentan arbitrados por una Neutralidad y todos son igual de necesarios para el mundo. Esta es, amigos, la auténtica esencia de la Leyenda de Zelda.
 Pero ¿Qué hay del héroe? ¿Cómo le afectó este cambio? A partir del momento en el que la Trifuerza y Zelda entran en juego Link deja de ser el “héroe de su pueblo” y adquiere uno de los arquetipos de héroes de videojuego más famosos y recurrentes: se convierte en el Elegido.
 A partir de “A link to the Past” Link es el arquetipo de héroe que se conoce como “el Elegido”: una persona normal (habitualmente muy joven) que un día (o una noche) trágica por lo general descubre que es pieza clave en una especie de “ajedrez cósmico”. Adquiere también el arquetipo de “niño que se hace grande a la fuerza”, el jovencito que se ve obligado a comportarse como un mayor de buenas a primeras para poder cumplir su misión, cosa que quedó claramente reflejada en “Ocarina of Time•”, dónde Link debía crecer 7 años de golpe para poder enfrentarse al Rey del Mal.
 Pero ¿Qué hay del Link de portátil? Junto a los títulos de sobremesa han ido apareciendo, paralelamente, títulos de Zelda para las portátiles en los que cabe preguntarse ¿Es también Link? Por supuesto, es Link, es el Elegido, es el triángulo del Coraje. Pero en las portátiles también es el “héroe excusa”, un montoncito de píxeles sin apenas historia que sirve para que el jugador pueda hacer cosas tan divertidas como perderse en una isla, cambiar el curso de las estaciones o el tiempo, decrecer hasta la altura de un grano de arroz, luchar junto a tres clones tuyos, o conducir un barco o un tren a vapor. En este caso, el Link de las portátiles es el Link del primer juego, pues va de mazmorra en mazmorra sin una historia profunda subyacente. Con ello -y al igual que con el primer Zelda- no estoy diciendo que los Zeldas portátiles sean malos. Al revés, son muy divertidos.
 Otra pregunta que cabe hacerse es ¿Va a ser Link siempre igual? En este caso la respuesta es “para nada, si ya ha cambiado”. Y no sólo porque en cada juego Link tenga un aspecto diferente del anterior, sino también porque hay un juego que introdujo un importante giro en su filosofía.
¿Quién es Link? Me estoy refiriendo, por supuesto, a “Twilight Princess”. En este juego debemos afrontar la historia de siempre con un interesante cambio: Link debe combatir las fuerzas del mal, no sólo con la Luz, sino también con la Oscuridad. Así, Link cambia de lado en el triángulo cósmico, pasándose al lado neutral en su sentido más puro y convirtiéndose en un héroe que no es ni luminoso ni oscuro: es “crepuscular” y dejando el lado del bien y la luz a Zelda, que pasa a ser la contraparte de Midna (la Princesa del Crepúsculo, la chica que da nombre al juego), aliada de Link en esta aventura que vuelve a buscar el equilibrio del mundo. La idea no es nueva: ya había “nacido” en “A Link to the Past”, en dónde Link debía viajar entre el Mundo de la Luz y el de las Tinieblas, y si lo hacía sin la Perla de la Luna se convertía en un conejito rosa (reflejo de su alma bondadosa). Suponemos que Miyamoto debió sacar esta idea para este juego seguramente para complacer a los fans de la saga que se habían quedado un poco disgustados con Toon Link, el Link de “Wind Waker”, que era un poco infantil.
 En conclusión, da igual si Link es bajito o alto, si es rubio, moreno o pelirrojo y si tiene los ojos negros o azules, Link es siempre Link, y existe para cumplir su misión. Su historia puede cambiar de aspecto, entroncarse e n un mundo o en otro, pero da igual: el siempre será el triángulo del Coraje, ya sea en el lado bueno, en el neutral o (quien sabe, tal vez algún día) en el malo.
 ¡Nos vemos! ¡Y nos veremos! ¿Quién es Link?

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