Revista Cultura y Ocio

QUINTO RETO 3ª parte (5-7 años)

Por Sesa, Sistemas Electrónicos Sl Julio Rodriguez Borges @SESASistemas

MUEVE AL GATO 3ª parte

Vamos a continuar con el anterior reto "Mueve al gato" para completarlo.
El Reto: Completaremos el reto haciendo que el gato salte por la pantalla (por el escenario) pulsando la barra de espacio del teclado
Para ello como siempre deberéis realizar los siguientes pasos (recuerda que debes enseñar a mama y papa cómo mover al gato):
  • Mama/papa: para esta practica tenemos que abrir el anterior reto en el que movíamos al gato arriba y abajo.
  • Todos: ahora vamos con la teclas de espacio (la tecla más larga del teclado). Como queremos que el gato salte por el escenario al  pulsar la tecla de espacio del teclado tendremos que:
    1. Para detectar que hemos pulsado una tecla; en la pestaña de "Eventos" arrastraremos el evento "Al presionar Tecla..."; Espacio
    2. Para hacer que salte el gato vamos a irnos a la pestaña azul de "Movimiento", y seleccionaremos "cambiar y por.." con este comento lo que hacemos es sumar o restar un valor al eje Y que es el que controla la posición vertical del gato.
    3. Pondremos "cambiar por 40" para que suba 40 puntos.
    4. Pondremos que diga algo al saltar seleccionando "en la pestaña apariencia "Decir algo ---- y esperar "
    5. Luego pondremos de nuevo "Cambiar por -40" para que el gato baje.
     
QUINTO RETO 3ª parte (5-7 años)
Como veis ya podemos dirigir al gato hacia todas las direcciones, si veis nuestra propuesta hemos cambiado el fondo poniendo unos obstáculos para ver si podéis esquivarlos.
Podéis ver nuestro proyecto pulsando aquí.
Esperamos vuestros comentarios.

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