Revista Comunicación

Realidad virtual, ¿un nuevo lenguaje para el periodismo?

Publicado el 30 enero 2015 por Humberto M. Fresneda @hmfresneda

El devenir de los contenidos digitales es, sin duda, un asunto que interesa a todo profesional de la comunicación. La manera de contar y distribuir nuestras informaciones está cambiando de forma vertiginosa el modo en que nuestros receptores interactúan con las noticias. Por ello, resulta necesario preguntarnos: ¿Cómo podemos orientar nuestra actividad en un escenario de sobreinformación, multidipositivo y multicanal, donde el rigor, la experiencia y la capacidad crítica de análisis convive con el mal llamado periodismo ciudadano?

En la pasada edición del Ficod, Laird Malamed, director de Operaciones de Oculus, una de las figuras más relevantes en el ámbito mundial de la realidad virtual, nos daba alguna pista: “Los contenidos hoy se están reorientando hacia el espacio del lector“, aseguró. Es decir, las estrategias hoy están enfocadas a producir cercanía, sensación de pertenencia, experiencias únicas… Y lo que resulta más interesante, en este acercamiento, los lectores comprometidos, ayudados por las posibilidades de la tecnología, realizan un ejercicio de libre distribución de la información. Como diría Rheingold, estas multitudes inteligentes canalizan las noticias, las interiorizan y las difunden en espacios activos de participación popular. En este sentido, las redes sociales cumplen hoy un rol fundamental…

Sabemos que hay que estar en los medios sociales. Sin embargo, ¿los conocemos suficientemente? Nos arroja algo de luz el último informe de la asociación IAB Spain y VIKO que revela que Facebook, Twitter y Youtube se consolidan como las redes sociales más usadas. Interesante dato, especialmente por las divergencias que suscita la cuestión (si quiere un tema interesante de discusión, pregunte: ¿Cuál es la mejor red social?).

Curiosamente, pese a los reiterados anuncios de defunción de Facebook, comprobamos que sigue siendo la reina madre de todas las redes sociales. Es la favorita de adultos y adolescentes y acapara al 96% de los usuarios, que además visitan diariamente el sitio (el promedio de uso del resto de las redes es de 3,6 días a la semana). Y Facebook promete más, mucho más… En su apuesta por el play to belong (sensación de pertenencia) adquirió el año pasado Oculus, la empresa pionera mundial de realidad virtual, con el objetivo de ampliar sus servicios de conexión entre personas con experiencias que acorten distancias.

¿Se imaginan la posibilidad de recrear noticias con realidad virtual? No se preocupen, será pronto…

Belén Mainer222

 

  Belén Mainer Blanco

 

Doctora en Periodismo. Facultad de Comunicación de la Universidad Francisco de Vitoria. Grupo de Estudios de la Cultura Popular en la Sociedad Mediática de la Universidad Complutense de Madrid

 


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