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Realm of the Mad God: bullet hell masivo

Publicado el 06 octubre 2012 por Kombot @Kombot
Realm of the Mad God (RotMG) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) que puede sorprender por la sencillez de sus gráficos, incluso del concepto de juego durante los primeros minutos. Sin embargo, esta facilidad para empezar a jugar, la profundidad que alcanza si uno quiere y la presión de saber que nos enfrentamos a la muerte permanente hacen de esta propuesta algo muy interesante.

Realm of the Mad God: bullet hell masivo

No, no es Minecraft. Y el juego tampoco se ve así.

Realm of the Mad God ha alcanzado bastante popularidad desde que se lanzó en la plataforma Steam en febrero de este año. Lo cierto es que este juego programado en Flash ya estaba en beta abierta desde enero de 2010, y fue oficialmente lanzado en junio de 2011.
El juego nos traslada a un mundo de fantasía de estilo retro (es decir, con pixelazos) donde encarnaremos a personajes que atacan mediante disparos. Da igual que seamos magos o caballeros, siempre dispararemos proyectiles que, eso sí, tendrán más o menos alcance. No en vano el juego se autoproclama como "el primer MMO Bullet Hell cooperativo".
Al entrar en RotMG por primera vez nos vemos en la piel de un mago que debe enfrentarse a un tutorial. Nuestros primeros enemigos: pollos y carniceros. Una vez que escapamos de este lugar nos trasladan al Nexo, desde donde podremos ir a cualquiera de los mundos que estén abiertos. Estos mundos se generan aleatoriamente, y su capacidad es limitada a 85 jugadores. Cuando los mundos se llenan, se generan otros nuevos, de manera que nunca nos quedamos sin posibilidad de entrar en el reino de Oryx, el dios loco. Además, hacer parties es tan fácil como mantenerse cerca de los demás, y la experiencia la obtendrán todos, incluso aquellos que no maten a nadie.

Realm of the Mad God: bullet hell masivo

El Nexo, con dos mundos abiertos y el típico spammer.

En cuanto entramos en un mundo, la idea es disparar a todo lo que se mueva (eliminando a los enemigos marcados como "Quest" conseguiremos más experiencia) y recoger las bolsas que sueltan nuestras víctimas al morir mientras subimos de nivel. Al llegar al máximo, el nivel 20, cosa bastante rápida, tendremos acceso a otro personaje. A medida que vayamos progresando con cada una de las clases que consigamos, iremos desbloqueando otras nuevas hasta llegar a las 13 clases diferentes disponibles (de momento), cada una con una habilidad distinta, armas específicas, atuendos, estadísticas...
¿Qué debemos hacer para usar otra clase? Simplemente, morir. El concepto de muerte en RotMG es permanente: cuando nuestra barra de vida, que se va recuperando con el tiempo o con pociones, llega a cero, nuestro personaje desaparece con todo lo que llevaba encima, obtenemos cierta cantidad de fama en función de nuestros logros y podemos volver a empezar con un nuevo personaje "desnudo" y a nivel 1. La fama se puede emplear más tarde en comprar objetos o fundar un clan, pero hay objetos que se consiguen únicamente con dinero real: llaves de mazmorras, mascotas... en general complementos estéticos y elementos no indispensables. Y es que no es (teóricamente) necesario pagar nada para estar entre los mejores.
Y por qué digo "teóricamente". Porque aunque el juego es tan sencillo como ponerse a jugar y matar bichos (no requiere ni registro), llegará un momento en que decidamos entrar en mazmorras avanzadas (realmente muy variadas y diferentes entre sí) o eliminar a los dioses que pueblan lo más alto de las montañas para conseguir pociones y así mejorar nuestras estadísticas más allá del límite alcanzado con el nivel 20. Para que no nos maten, vaya. Y para almacenar pociones (que no harán falta pocas) son necesarios cofres, y el que viene de regalo rápidamente se queda algo corto.

Realm of the Mad God: bullet hell masivo

Las Godlands, donde es fácil palmarla si no se va con ojo.

Por tanto, en caso de que queramos tomarnos el juego en serio, podremos optar por pagar por espacio extra, ser extremadamente buenos o cautelosos para no morir nunca e ir tomándolas a medida que las consigamos, o recurrir a una práctica algo polémica: el muling. Es decir, crearse más cuentas y usarlas para cargar pociones destinadas a la principal.
En conclusión, RotMG tiene la particularidad de contentar a todos: si uno no quiere implicarse demasiado, es perfectamente posible divertirse y llegar al máximo nivel sin más complicaciones, incluso desbloquear todos los personajes. Ahora bien, para tomárselo más en serio, habrá que recurrir a uno de los métodos antes citados, pero siempre queda la opción de ser muy bueno. En cualquier caso, un juego muy recomendable para pasar una noche con amigos (no graphic whores), una semana entera... o más tiempo para aprovecharlo al máximo, porque entenderlo todo requiere un poco más de dedicación.
Por cierto, la melodía de fondo es siempre la misma, y pasado un tiempo puede cansar bastante. Es por eso que lo mejor es silenciarla desde el menú de opciones y jugar con la música que se quiera.
Actualmente se puede jugar no solo en Steam, sino desde la propia página web, en Kongregate y a través de la aplicación en la Chrome Web Store. RotMG también tiene una wiki y un foro bastante útiles para todo tipo de jugadores.
You are food for my minions!
Un gameplay cualquiera con el mago que realmente no me he mirado mucho pero espero que sirva.

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