LUCHA CANARIA
Nuestro luchadores 5 de ellos se han clasificado entre los 32 mejores en lucha Ssirum. Marcos Ledesma, Juan Espino, Oliver Gil,Ricardo Rodríguez,Aday Barbuzano.
REGLAS SSIRUM
· Insa (saludo) Losluchadores se ponen de pie a dos metros de distancia uno frente al otro con losbrazos a los lados y los pies juntos.Mientrasmiran a los ojos del oponente los luchadores hacen la reverencia de saludo bajar la cintura, mover la mitadsuperior del cuerpo a un ángulo de 30 grados del suelo.El saludo empieza y termina todos losSyrum (Ssireum) de la competición, ya sea en las sesiones de práctica ocompetencia formal.· Baro Japki (La posición de partida) Los participantes se arrodillanuno frente al otro y cada participante agarra la banda de su oponente. Se aprieta la mano derecha delcinturón en la cintura del adversario.Lamano izquierda se ejecuta a través de la correa en la parte externa de lapierna.Ambas empuñaduras son detal manera que el pulgar se encuentra dentro del cinturón con los dedosenvolviendo el exterior con las palmas hacia abajo del participante en la cintura manteniendo laespalda recta.La cabezadescansará al lado derecho de los oponentes.Elpie derecho hacia delante entre las piernas del oponente con ligera flexión enlas rodillas y apoya % del peso corporal.Lospies a la anchura de los hombros.· Tipo de competición Syrum(Ssireum) los participantes compiten, ya sea como profesionales o comoluchadores amateur.En lacompetencia a nivel amateur se produce en la ciudad.provincia y a nivel nacional.El nivel de aficionado hace hincapiéen la competición por equipos pero tiene el progreso individual .La competencia profesional se lleva acabo a nivel nacional solamente.Este nivel hace hincapié en el progresoindividual y el Gran Campeonato.Losprofesionales suelen ser post universitarios y que ya hayan competido a nivelamateur.Durante la competicióndel torneo los campeones individuales sedeterminan para cada categoría de peso.Elcompetidor que se adelanta al ganar cada lucha en la competición final es elcampeón de la división de peso.Doso tres veces los luchadores, independientemente del peso.Esto es para determinar el campeón delos campeones.El gran campeón esreconocido como un verdadero héroe de Corea.· Las clases de peso Lacompetencia individual y la competencia del equipo se realizan de acuerdo a lasclasificaciones de peso.Lasclases de peso permiten luchadores, independientemente de su tamaño, paraparticipar en contra de los oponentes que son aproximadamente del mismo peso.El pesaje se lleva a cabo por lamañana de la competición por el Syrum (Ssireum) funcionarios.En el nivel amateur de la competiciónindividual, hay siete categorías de peso.Paralos profesionales hay dos categorías de peso: peso Baekdu (más de 100,1 kg) yel peso Hanra (menos de 100 kg) Syrum (Ssireum) los participantes se lespermite competir en una categoría de peso por encima del peso que tienen.· Maniobras ilegales de luchaSyrum (Ssireum) es un deporte de contacto fuerte, pero nopermite ciertos movimientos que se utilizará.Parala seguridad del luchador, las maniobras que deliberadamente causen lesionesestán prohibidos.Talesactividades ilegales incluyen los siguientes:1. Asfixia o torcer el cuello del oponente.2. Torcer o doblar apéndices contra el rango normal demovimiento.3. Embestir al oponente con la cabeza.4. Patadas5. Abofetear o golpear al oponente.6. Bloquear la vista del oponente o insertan sus ojos.7. Flexión de los dedos contra las articulaciones.8. Estancamiento y evitar el contacto con el oponente.9. Irse del terrero de lucha ya sea de forma intencionada ono.10. A propósito de la desvinculación Satba con el fin deconseguir un descanso.11. Gritos, comentarioso gestos que son despectivos al adversario.· Personal de oficioPara una Syrum (Ssireum) coinciden, el personal de arbitraje secompone de dos personas, el árbitro asistente el árbitro en jefe y tres.Árbitro en jefe se encuentra en elárea de combate y tiene la oportunidad de moverse durante la lucha.Su principal responsabilidad es determinar el ganador.Los árbitros asistentes,que se encuentra en silla de al lado del área de lucha, ayudan a que el árbitroen jefe dandole información desde un punto de vista diferente.A medida que la lucha comienza el árbitro en jefe mantiene laatención en el centro del área de contacto bajo los reflectores.En la competición profesional, elárbitro lleva un traje similar a un tipo usado por los antiguos coreanosdurante el tiempo de los tres reinos, del año 400 DC.El árbitro en jefe es el únicoresponsable para la realización de la pelea.Queseñala el comienzo de la lucha, señala las faltas, y proclama el ganador.Árbitro en jefe se mueve en una posiciónde cuclillas, tratando de detectar cualquier otra parte del cuerpo de los pies,tocando el suelo (es decir "no".) El árbitro en jefe es responsablede detener la lucha en que la situación puede causar sobre la lesión de unluchador. Los árbitros asistentes pueden mostrar que la situación es peligrosao ilegal, pero sólo el árbitro puede detener la lucha..El árbitro también es responsable de determinar qué luchadordebe ser el que empiece y otorga la victoria cuando ambos luchadores caen alsuelo.Si el árbitro no puededeterminar un ganador, los árbitros asistentes y el árbitro en jefe se reúnenen el centro del área de combate para discutir y decidir el ganador de lacaída.En caso de empate entre lostres funcionarios, el árbitro en jefe toma la decisión final.El árbitro dice quien gana haciendo una señal hacia elganador.· Cirtera para ganar y el Reglamento Elobjetivo de Syrum (Ssireum) es un luchador para hacer que el oponente caiga alsuelo.Una caída se define comoel evento en el que cualquier otra parte del cuerpo que los pies toquen elsuelo.Normalmente, el luchador que consiga dos de tres caídas es declaradoganador y avanza a la siguiente ronda del torneo.Por el campeonato de cada división depeso y para el Gran Campeonato, tres de cada cinco caídas se utilizan comocriterio para determinar los ganadores. Syrum(Ssireum) los participantes compiten por las caídas durante lucha de tresminutos (tiempo reglamentario).Sininguno de los luchadores ha anotado una caída al final del tiemporeglamentario, el luchador se les da un descanso de un minuto.Esto es seguido por un período deprórroga de tres minutos de lucha.Al inicio del tiempo extra, ambos luchadores se supone quetienen una caída de cada uno.Elganador es el siguiente para ejecutar el otoño.En elcaso de que no se produce caída en el tiempo extra, los luchadores se pesan yse otorga la victoria al luchador menos pesado.El área de competición es uncírculo lleno de arena.Para loscompetidores que se concederá una caída, por lo menos un pie debe estarlímites.Si un luchador se iniciauna caída con los dos pies fuera de los límites, la caída no será válida .Loscompetidores son alentados por el oficial para competir en el centro del áreade combate.El reloj se detienecuando los luchadores salen de los límites y el tiempo la lucha se reanudacuando los dos competidores han vuelto a la posición inicial en el centro.Puntuación que se produce antes de queel árbitro puede reanudar la lucha, no se concede.
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