Revista Cine

[Reportaje] Happy birthday…dear Silent Hill!

Publicado el 05 febrero 2014 por Despiram @FrikArteWeb

FrikArte

[Reportaje] Happy birthday…dear Silent Hill!


Salvador Belizón Campaña 5 febrero, 2014 0 [Reportaje] Happy birthday…dear Silent Hill!

En estos días de comienzos de febrero, las nubes suelen encapotar el cielo, ennegreciendo nuestros días de las formas más siniestras posibles. Si al oscurecido día se le suma un sutil y sugerente ventarrón que zarandee las ramas de los árboles, nuestro pulso a la hora de tomar la calle suele dispararse. Pero si a todo esto le sumamos una espesa capa de niebla, de esa que no te deja ver más allá de lo que tienes ante ti…amigo, estás perdido. Acabas de entrar en Silent Hill. Y de ahí no vas a volver nunca.

La primera persona del mundo moderno occidental que visitó este pueblo aparentemente turístico, lo hizo el 31 de enero de 1999. En efecto, hace ya 15 años. Es por eso por lo que vamos a relataros las escalofriantes historias que los muros de sus casas contemplaron, los hallazgos reveladores que acontecieron y a mostraros por qué nunca, jamás, os debéis acercar a una niña pequeña que reciba el nombre de Cheryl. Avisados estáis.

El primer viaje organizado a esta “Colina Silenciosa” fue a finales de la década de los 90, pero al ser el primero, la “agencia de viajes” tuvo que tomarse su tiempo para acordar que lugares emblemáticos se visitarían en esta incursión. De este modo, el Team Silent, un grupo que pertenecía a la empresa madre, Konami, fue organizado para crear un juego nuevo. Los componentes del equipo habían fracasado en proyectos anteriores, por lo que era su última oportunidad de enmendar sus errores. Desde la dirección, se les encomendó la tarea de crear un juego que supusiera la competencia directa de Resident Evil, el juego de Capcom al que tantos jugadores amantes del terror se acogieron. Sin embargo, este era un miedo más espontáneo: sale un zombie, le atacas y a seguir adelante. En el Team silent querían hacer un título donde el acogonje fuera de corte psicológico, donde la tensión se respirara en el ambiente sin necesidad del recurso de la “aparición espontánea”. Para ello harían acopio de la indefensión del protagonista, una linterna, la tenebrosa ambientación y la radio que emitía frecuencias mayores conforme nos acercábamos a un ser el Inframundo. Lo que ya de por sí suponía una mayor tasa en el canguelo que padecíamos.

Hacemos una retrospectiva del origen de Silent Hill

Eso que hay ahí colgado son muñecos…Sí, sólo son de adorno, nada de personas reales asesinadas brutalmente y disecadas, que va.

Ni Konami confiaba en la labor de este equipo, ni sus integrantes querían continuar realmente bajo las órdenes del estudio. El hambre se juntó con las ganas de comer para hacer que este grupo “subsidiario” tomara las riendas e hiciera sus sueños realidad, dejando a un lado los deseos de hacer un “Resident Evil produced by Konami”. Aunque hubo cambios en las tareas de algunos de los componentes como la del joven Takayoshi Sato, que pasó de supervisor y maestro de otros al respecto de las escenas CGI a ser el mismísimo creador de las mismas. Pese a ello, todos arrimaron el codo y comenzarían a anunciar, en torno al 1998, el futuro juego que estaba a punto de ser terminado.

En cuanto al producto terminado, podemos añadir que Silent Hillcuenta una serie de tramas al respecto de una desaparición, una antigua creencia y mucha intriga por descifrar los puzles que llevan a cada uno de los puntos principales de la trama. Más específicamente, el argumento trata sobre Harryl Mason y la búsqueda de su hija Cheryl Mason. La pequeña tenía continuos sueños con un pueblo nombrado -redoble de tambores- Silent Hill, por lo que su padre decide llevarle y acabar con el malestar nocturno de Cheryl.

Un retroceso para conocer el origen de Silent Hill

Todos estaremos de acuerdo en que este paisaje no es el más apropiado para una niña de 7 años.

Sin embargo, por el camino sufren un accidente, su coche colisiona y éste pierde el conocimiento. Al despertar la niña no está, por lo que Harry, desesperado, pondrá pies en polvorosa a la hora de buscarla.

Obviamente para conformar esta historia digna de las novelas de Stephen King, hay muchos antecedentes que han aportado su grano de arena. Desde el cine de terror norteamericano, pasando por videojuegos -del mismo Resident Evil bebió aunque fuera en pequeñas dosis- hay gran participación de elementos inspiradores.

Gracias a esta saga, contamos con una gran carga de elementos mitológicos y subconscientes, presentes en todas las entregas desarrolladas por el Team Silent (SH, SH 2, SH3, SH: The Room): todos los seres demoníacos, que ya han pasado a formar parte del inventario de los enemigos míticos de los videojuegos -y eso que no hacía acto de presencia Cabeza Pirámide-, tienen un trasfondo que se puede deducir a través del diseño de los mismos. Así, las famosas enfermeras, no es más que el oculto deseo sexual de Harry, de ahí que sean mujeres pero de aspecto tenebroso. Sin olvidarnos por supuesto de la niebla, un integrante del plantel que en su origen se utilizó para tapar los posibles fallos de la primera entrega, y que luego se emplearía como recurso recurrente para dar ese aire de intriga y desasosiego.

Dos años más tarde, en 2001, PS2 acogería la continuación de un asentado y proclamado Silent Hill, donde Harry cedía el papel protagonista a James Sunderland, esta vez en busca de su mujer aparentemente fallecida por causas que se desconocen, en un pueblo con más calles y lugares de exploración, al poder permitir aquella sobremesa cargar un potencial mayor de software.

Con todo ello, vemos que a pesar de haber pasado 15 años desde que Silent Hill llegara a nuestras vidas y a nuestras PSX, sigue teniendo la misma calidad y originando las mismas macabras sensaciones que hiciera por aquel entonces. El Team Silent, entre los cuales se encontraba el genial compositor Akira Yamaoka, deben estar orgullosos de su trabajo. Fueron los responsables de un proyecto que renovaría e impondría su propio sello dentro del género de los survival horror. Que no es poco. Por ello, feliz cumpleaños, Silent Hill. Y que cumplas muchos más.

[pinit]
votar
Share on Tumblr
Email Share
ETIQUETAS » Akira Yamaoka, Konami, PortadaOK, psx, Reportaje, Silent Hill, Team Silent Escrito en » Playstation, Reportajes, Sony, VIDEOJUEGOS

Volver a la Portada de Logo Paperblog