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Reseña: Bioshock Infinite

Publicado el 04 abril 2013 por Cosmoduende @cosmoduende

Bioshock ha sido una serie caracterizada por el surrealismo y el art deco en sus locaciones utópicas y todo el concepto de shooter que implementó desde la primera entrega del juego, esta vez dejaremos de lado la ciudad debajo del mar para alcanzar nuevas alturas, con Infinite.

Reseña

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Bioshock

Bioshock Infinite al igual que las versiones pasadas el gameplay esta dividido por secciones de la ciudad como lo hemos visto en Rapture llevando este orden iremos encontrando demasiados detalles, uno llega hasta sentir que realmente te encuentras en Columbia observando las excentricidades que te rodean identificando en lo que a evolucionado Bioshock y bien si no has jugado las otras dos entregas el juego esta totalmente adaptado a enseñarte que es cada cosa que vas encontrando en el juego.

Infinite tiene demasiados detalles en cada una de las ciudades y esto es lo que hace grande este juego podemos perdernos en la inmensidad de Columbia, escuchando sus sonidos, sus platicas entre las personas que están viviendo ahí, siendo esto el principal objetivo del juego traernos un mundo vivo, un mundo que está cambiando en el cual puedes tomar decisiones y puedes ir aprendiendo de ella porque aún esta ahí. Algo que no podíamos hacer en Bioshock era eso, ya que Rapture es una ciudad muerta en la que solo podemos ir aprendiendo de los únicos sobrevivientes que todavía habitan la ciudad bajo el agua, a diferencia tendremos personas platicando sobre sus planes, sus gustos, rezando y divirtiéndose.

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Infinite

El juego se centra en mostranos historia, historia y más historia. Dejando de lado el inmenso mundo que es Columbia uno puede llegar a poner su imaginación a volar, olvidar quienes somos y personificar a Booker DeWitt, situarnos en la visiones de una persona que esta observando un mundo real y casi tangible en donde la búsqueda de conocimiento nunca acaba de principio a fin vamos aprehendiendo sobre Columbia y de los que viven o vivieron en ella.

Una de las cosas que amo del juego son los Voxophone una especie de lector portatil de discos de vinil donde vendrán las grabaciones de varios testimonios de personas habitantes de Columbia. ¿Imaginan lo grandioso que seria tener una de estas herramientas en nuestras manos?

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Traenos a la chica y borra tu deuda

Todo lo que tenemos son estas palabras y son en lo que se desarrolla toda nuestra historia, Lo único que sabemos es este umbral en donde nuestra misión es traer a la chica porque tenemos esta deuda y la única manera de pagarla es de esta forma.

Al llegar a Columbia, pueden llegar a sentirse como aquel niño que jamas a visto un lugar y tenia muchas ansias de conocerlo, la perspectiva que tienes como Booker DeWitt, no tiene limitantes puedes ver todo el mundo a tu alrededor, voltear a un lado y ver una construcción o decidir acercarte a ver un festival o algún grupo de personas y escuchar lo que están platicando, aparte tu tienes el poder de ver estas pequeñas historias alrededor de toda esta experiencia.

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Elizabeth

Una chica llena de entusiasmo corre a lo largo de una ciudad que quiere conocer , mientras el organillero toca Girls just wanna have fun…

Ella es expresiva, alegre, y fuerte, llena de ansiedad por ver un mundo que conoce a través de libros; un sentimiento del cuál podría expresar como único, ya que estas por conocer un mundo que prácticamente conoces y al mismo tiempo no.

Elizabeth ignora lo que le rodea y uno de sus más grandes deseos es conocer el mundo, pero no es una chica cualquiera tiene la habilidad de abrir puertas hacia otros mundos o traer objetos de otros mundos.

A lo largo del juego podremos observar su cara y sus expresiones, nos muestran algo que pocos juegos pueden lograr y es mostrarnos sentimientos con las expresiones y acciones de un personaje. Además de ser tu mano derecha perfecta, sin tener cuidado de ella.

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Songbird

Songbird es un personaje al que hay que tenerle miedo además de ser una criatura muy especial en el juego, la cual nos lleva a estar en constante cuidado ya que la misión de Songbird es protejer a la chica que tienes que traer de vuelta contigo.

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Todos quieren gobernar el mundo

Estamos un mundo vivo lleno de personas vivas, personas que creen, personas que conviven que piensan y que podemos escuchar y ver. Ver personas rindiendo respeto al profeta Cumstock y buscando la imagen perfecta de Lady Cumstock, observar el ego de estos modelos a seguir, la paz de las personas y ver como se va tornando una ciudad a un caos del cual no sabemos si se podrá recuperar.

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Todo ser humano tiene fe, necesidades, miedos y errores, ¿Que sucede si tuvieras la oportunidad de cambiar uno de los más grandes errores en tú vida en vez de tener que aprender a vivir con ello?,  este tipo de experiencias solo las pueden encontrar en juegos como Bioshock, los mundos que plantea Ken Levine (creador del juego) tienen un propósito. En estas épocas ya nadie toma una historia, la hace bolita y te la restriega en la cara.

Si no has jugado Bioshock, toma tu tiempo y descubre este gran mundo, que 2K pone en nuestras manos. Bioshock Infinite es un must play que no te puedes perder.

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