En la última edición del programa “Masa Crítica” de Babelio tuve la gran suerte de que me enviaran el ensayo “El soñador de Providence: El legado literario de H.P. Lovecraft y su presencia en los videojuegos” del autor . Todo lo que gira alrededor de la obra de Lovecraft es susceptible de convertirse en oscuro objeto de deseo para una servidora, por lo que ya te puedes imaginar lo que he disfrutado con este libro sobre el creador del horror cósmico. ¡Quédate y te cuento más!
Carlos G. Gurpegui hace gala de sus conocimientos y pasión por Lovecraft en “El soñador de Providence: El legado literario de H.P. Lovecraft y su presencia en los videojuegos”, un libro en el que analiza la vida y obra del mítico escritor con bastante detalle, para acabar derivando hacia su influencia en las últimas décadas en el mundo de los juegos de mesa y los videojuegos. Y es que no son pocos los contenidos culturales y de carácter lúdico que beben de las fuentes del de Providence, pero para contextualizar mejor todo su tirón a lo largo de casi 100 años, Gurpegui comienza presentando la vida de Lovecraft, su personalidad, sentimientos y motivaciones, desmintiendo incluso algunas de las teorías o impresiones que giran en torno a su persona como su hermetismo o aislamiento social que pone en entredicho al referir su costumbre de cartearse con muchos amigos, conocidos e incluso admiradores. Por supuesto, las influencias literarias que marcan la bibliografía de Lovecraft quedan patentes en esta obra, con autores como Edgar Allan Poe claves para el desarrollo de su estilo, así como su evolución hasta lograr su propio sello tan característico, con la creación de un universo único, pero que compartiría con otros autores contemporáneos de los que, a su vez, tomaría algunos elementos o seres para incorporar en su imaginario de fantasía y terror. Las colaboraciones con estos otros autores son un importante hecho a tener en cuenta, ya que enriquecieron su obra, pero también desvirtuaron un poco su universo de la mano de algunos escritores más aprovechados que no respetaron completamente su esencia, como el caso de August Derleth (co-fundador de la editorial Arkham House tras la muerte de Lovecraft) quien, bajo el prisma de Gurpegui, pecó de reducir el universo de su colega a la dicotomía bien-mal bajo un sesgo de índole cristiano.
Finalmente, tras este acertadísimo análisis de la vida y obra de Lovecraft, el libro pasa a indagar más en profundidad en la industria de los juegos y videojuegos, experta en abordar el universo del autor de Providence ya sea versionando algunos de sus relatos o historias, cogiendo elementos de su universo como seres o lugares, o simplemente transmitiendo el trasfondo o mensaje de este autor como la insignificancia del hombre en un mundo más antiguo de lo que la mente humana es capaz de asimilar sin sentir vértigo. Juegos de rol como “La llamada de Cthulhu” y el videojuego a través de las décadas aparecen plasmados en este ensayo, analizando sus tramas, modos de juego o apropiaciones del universo lovecraftiano en mayor o menor medida. Hayas o no jugado a algunos de los juegos reseñados (el autor ya avisa que no aparecen todos ni de lejos) te resultará muy cautivadora esta parte de la obra, que termina invitando a una reflexión por parte de un lector que probablemente ahora tenga más preguntas que al inicio de la lectura.
Casi se me olvida comentarte que este libro está publicado por Héroes de Papel, una editorial con títulos muy interesantes y que además está afincada en mi tierra (Sevilla). Te dejo el link a su web para que, de paso, la conozcas un poquito.
En definitiva, “El soñador de Providence: El legado literario de H.P. Lovecraft y su presencia en los videojuegos” es un ensayo más que interesante, muy didáctico y con un original prisma, que sirve tanto para repasar la obra de Lovecraft y su posterior influencia en la cultura y el ocio, como para conocer datos que puede que se te hayan escapado anteriormente. ¿Recomendable? Mucho. Y que Cthulhu nos pille confesados.
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