Revista Cómics

Reseñas: Nación X

Publicado el 25 noviembre 2010 por Juancarbar
Jueves, 25 de noviembre de 2010 Ver comentarios Dejar un comentario

Reseñas: Nación X

Panini publica este mes el recopilatorio de Nación X, miniserie de cuatro números aparecida este mismo año en los USA. Como ocurrió con Destino Manifiesto y la mudanza de La Patrulla X a San Francisco, Nación X se hace eco de pequeñas historias autoconclusivas, cuyo fin es el de explicarnos como están viviendo algunos de los mutantes el nuevo status quo, que implica no solo un cambio de residencia, sino de la filosofía del antiguo mentor de La Patrulla X, Charles Xavier.

Por cierto, serán cosas mías, pero que los mutantes encuentren su tierra prometida en una isla, siguiendo a un lider que antaño trató con su superior, me recuerda con muchas licencias, al viaje por el desierto de Moisés y su pueblo. Y, de paso, lo podemos enlazar con la mítica Avalon o los Campos Elíseos, donde encontraremos el paraiso.

El caso es que, Nación X nos muestra como afecta el cambio a esos mutantes que suelen ser secundarios, o ni eso, de los que no tienen ni dos míseras viñetas de protagonismo. Por supuesto, también tenemos a los pesos pesados, pero acompañan mas que protagonizan, dejando los focos para otros.

¡Mutantes del mundo, sois bienvenidos a Nación-X!

Reseñas: Nación X
Antes de continuar, nos permitimos el lujo de tirar de las orejas a los que, viendo que estamos ante otro producto destinado al “pijamero y completista”, haremos una defensa de éste. Parece que, por vergüenza, uno prefiere callar y guardar silencio antes de decir que se compraría un cómic de estas características. Tan hartos estamos en la red de ver como se “echa espuma por la boca” cuando se habla de que Marvel solo busca sacar dinero, que apenas un puñado de series se salvan, que si la calidad, que si ésto, que si lo otro…que se nos olvida que, muchas veces, se busca un momento de esparcimiento sin mas. No tenemos que leer un álbum como El Arte de Volar, Adolf o Watchmen siempre, también hay otros productos destinados al ocio. Así que, si has pensado en que te gustaría gritar a los cuatro vientos que comprarás este cómic, aquí tienes el lugar perfecto para decirlo. Uno está un poco harto de que, o uno parezca tonto o sin opinión cuando compra un cómic solo porque le gusta Marvel. Y nada tiene que ver, claro.

En cuanto a Nación X, está claro que es heterogéneo al tener tal número de guionistas y dibujantes, que el único nexo en común es que tenemos a mutantes y su nuevo hogar. Tiene el problema que abre con una de las historias mas aburridas de todas, por mucho que Magneto esté por medio y quieran mostrar de alguna forma el cambio que se ha producido en el personaje. Puedes saltarte la historia, y pasar a disfrutar del dibujo de Mike Allred en la segunda. Y también puedes dejar a un lado la segunda y pasar a la siguiente, donde podemos ver a Coloso encontrándose con su Copito de Nieve. También interesante, la verdad. El resto, pues de todo, como en botica, con momentos divertidos, otros que se quedan a medias de querer crear algo y los que tienen claro que pueden sacar partido al personaje y la situación. Me quedo con la de Peter Milligan acompañado por Allred, entre otras.

Reseñas: Nación X
Es verdad que no vamos a encontrar historias épicas o que marquen el rumbo de los personajes o de la franquicia. Son pequeños relatos para conocer como está viviendo, por ejemplo, Gambito la transición de una vida integrada en la sociedad, a convertirse en una ciudad-estado, donde los mutantes son mayoría y ellos marcarán sus propias reglas. No hay mas donde rascar. No es la intención de Marvel venderlo de otra forma.

Claramente, si sigues a los mutantes con pasión, te lo comprarás. Si desconfías de los especiales de este tipo, seguro que te defrauda, porque las expectativas que marcamos a veces son muy altas. Es entretenido y ayuda a situar al seguidor de La Patrulla X a saber donde se encuentra cada uno de los personajes, pero no se puede considerar algo imprescindible.

Podemos resumirla como una antología de relatos, donde los equipos creativos deben hacer creibles a los personajes y situaciones, para que el conjunto realmente muestre qué es Utopía y donde se encuentran los mutantes justo antes de Second Coming.

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