Revista Opinión

Retro-Análisis “Castlevania Aria of Sorrow”

Publicado el 04 febrero 2020 por Carlosgu82

Bienvenidos a una nueva edición de "Retro-Analisis". En este artículo estaremos analizando uno de los grandes éxitos de una de las primeras consolas portátiles a color de la gran N, y si, nos referimos a la consola "Nintendo Game Boy Advance". Al escuchar "Game Boy" muchos pensarán en "Pokemon", y es que esa es una de las grandes entregas para esa serie de consolas portátiles, pero no. En este artículo nos iremos a zonas más oscuras de la gran N, ya que Nintendo apostó por una saga, la cual ha apoyado desde sus inicios. Me refiero sin lugar a dudas a "Castlevania", la eterna lucha entre el "Clan Belmont" contra una fuerza oscura de maldad pura conocida como "Drácula", un vampiro poderoso en extremo y sediento de sangre.

Con la salida de la versión final de Nintendo Game Boy conocida como "Game Boy Advance" (su versión final fue "Nintendo Game Boy Advance SP", pero los juegos entre ambas versiones eran los mismos), la gran N decidió apostar por varios títulos de Castlevania con el nuevo sistema estrenado en la entrega de Castlevania para PSX y Sega Saturn "Castlevania Symphony of the Night" (irónicamente esta mítica no tuvo salida en ninguna consola de Nintendo) la cual hizo famoso el término "Metroidvania" ( Para más información sobre el nacimiento de este sub-género, visita el link que dejaré al final de éste artículo).

Hubieron 3 entregas que usaban éste nuevo sistema, del cual hablaré de la más valorada de las 3: "Castlevania Aria of Sorrow".

Esta entrega, conocida como la verdadera sucesora de "Castlevania Symphony of the Night" nos presenta a un joven de pelo blanco conocido como "Soma Cruz" como protagonista. Me centraré en la jugabilidad, ya que este juego es bastante aclamado por su gran argumento, y como no, si tiene uno de los mejores argumentos de la saga "Castlevania". En mi opinión, el mejor argumento de los Castlevania para Game Boy Advance. Por lo tanto, a todos aquellos que aún no lo han jugado, los invito a jugar esta gran joya para la portátil definitiva de la saga de consolas "Game Boy" para que descubran los profunda e intrigante de su argumentación. No hablaré del argumento para no hacer spoiler sin querer.

La jugabilidad de esta entrega es muy similar (casi igual) a la de su predecesor "Sympohony of the Night" salvo por un elemento definitivo que lo hizo, no brillar, sino resplandecer por encima de las otras entregas de la saga: "Las Almas". En esta entrega, al matar a un enemigo, tendremos una remota posibilidad de tomar su alma (con los jefes es seguro que la tomamos) la cual podremos equipar para hacer uso de su poder según su categoría, y es que las almas se categorizan según su color. Las almas pueden desde permitirnos lanzar cuchillos a lo Belmont (clásico de la saga) ¡como hasta convertirnos en murciélago como Alucard! Este sistema es indispensable pues, con las habilidades adquiridas podremos pasar partes del castillo que serían imposibles de pasar sin ellas.

Como dije antes, la gran N apostó por el sistema "Metroidvania", eso quiere decir que podemos explorar el escenario a gusto. La inmensidad del mundo en el que estamos, aunque no es tan grande como las entregas anteriores, sí que nos dará unas horas para poder explorarlo completo. La dificultad de las batallas es aceptable, además de que contamos con todo un repertorio de armas distintas; desde cuchillos hasta espadas inmensas, al puro estilo Symphony of the Night.

Lo único que les diré del argumento es que tiene más de un final, solo para que sepan. Del resto, te invito a probar a esta apuesta siniestra de la gran N que nos mostró todo un sistema espectacular, un sucesor digno de Symphony of the Night, un argumento que nos encantó a muchos (si, a mí me fascinó), una jugabilidad impecable, un sistema de almas el cual, si somos de esos a los que nos gusta pasar un juego al 300%, nos fajaremos por horas en coleccionar todas las armas, y además unas gratas horas de juego que, sin dudar alguna, disfrutaremos.

Si te gustó este artículo no dudes en compartirlo en redes sociales. Si gustas, puedes escribirme con el #Retro_Analisis seguido con el juego que deseas que analice, y con mucho justo lo probaré, analizaré y publicaré un artículo de esta serie para él.

Para aquellos que sienten curiosidad por conocer más a fondo, o ni siquiera conocen el sub-género "Metroidvania", aquí les dejo el artículo de Retro-Análisis que explica qué es y cómo nació este sub-género:

Retro Análisis "Metroidvania"

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