Revista Cine

Retro-análisis: ‘Golden Axe’ de Probe Software/Virgin Games (1990)

Publicado el 15 febrero 2014 por Coliseodigital @coliseodigital

Golden AxeHace veinticuatro años las máquinas arcade poblaban los salones recreativos. Los jugadores más avezados tenían disponibles todo tipo de títulos en sus manos: deportivos, velocidad, plataformas, puzles, shoot´em up… Todo un mundo de posibilidades ofrecido por las grandes compañías como Capcom, Taito, Toaplan o SNK, por citar tan solo unas cuantas de las muchas que existían.

Entre todas ellas se posicionó con mucha fuerza una que eclipsó fuertemente a los videojuegos que imperaban por entonces, muy a principios de los años 90 del siglo pasado. Su nombre era Sega, compañía que aún sigue en el candelero pero con una menor presencia en el mercado actual. Sega siempre fue una de las desarrolladoras fuertes en cuanto a juegos arcade, toda una apisonadora que arrollaba a su paso a cualquiera que se le pusiera por delante.

Elegiremos al guerrero que más se ajuste a nuestros gustos

Elegiremos al guerrero que más se ajuste a nuestros gustos

‘Golden Axe’, como no podía ser de otra manera, llegó arrasando a todo título que pretendía plantarle cara. Su éxito rotundo en los salones recreativos no tuvo parangón, hizo de su carrera hacia el olimpo de los clásicos algo fulgurante. Caló hondo instantáneamente entre los jugadores, quienes le dieron su beneplácito en muy escaso tiempo. Su rápido juego, la variedad de situaciones, el uso de monturas y la posibilidad de escoger entre varios personajes para la lucha a brazo partido, hizo que rápidamente se convirtiera en la máquina recreativa más deseada a últimos de los 80.

La conversión hacia el Spectrum no se hizo esperar, al igual que ocurrió con otras plataformas de 8 y 16 bits. Nuestro ordenador no poseía las virtudes técnicas de las demás máquinas, pero siempre ofrecía, aún con sus modestos 48 o 128k, todo un cúmulo de buenas intenciones que, a veces podían llegar a buen puerto o en otras fracasar estrepitosamente.

Las raciones de comida y las magias, partes esenciales de nuestra supervivencia

Las raciones de comida y las magias, partes esenciales de nuestra supervivencia

De cualquier manera, ‘Golden Axe’ nos dio una de cal y otra de arena, no poseía la frescura de otros juegos de lucha, ni el poderío gráfico, pero dejó una versión que mantuvo el tipo. Eso sí, ni mucho menos pasaría al top de los mejores juegos del Spectrum. El título publicado por Virgin Games y desarrollado por Probe Software tenía sus carencias y sufría de ciertas licencias nada compatibles con una buena jugabilidad, pero tenía la capacidad de enganchar, también debido a que su dificultad podía exasperar al jugador más experimentado. De manera inesperada, en más de una ocasión, cuando intentábamos atacar a un enemigo, estos se abalanzaban hacia el protagonista elegido -el enano, el guerrero o la amazona- e implacablemente nos hacían caer al suelo sin contemplaciones.

El movimiento del personaje resultaba ser rápido y suave, aunque no todo lo efectivo que se le pediría a un juego de este estilo. A veces, los pasos de nuestro protagonista se tornaban algo enmarañados e inexactos a la hora de luchar y acertar con nuestros mandobles, haciendo que morir una y otra vez fuera una constante. Cierto es que el juego nos permitía continuar dos veces la partida, cosa que se torna insuficiente a todas luces dado lo frenético de las situaciones en las que nos vemos envueltos. Según vamos avanzando en la aventura, tres personajes a la vez en pantalla contra el héroe pueden ser completamente fulminantes. Y esto es una constante en ‘Golden Axe’ para Spectrum, según alcanzamos nuevos escenarios, la cosa se complica. Más fácil se vuelve esta gran batalla por el mundo de Yuria cuando son dos los jugadores, además de doblar su diversión.

Algunos jefes finales nos van a hacer sudar la gota gorda

Algunos jefes finales nos van a hacer sudar la gota gorda

Una de los aspectos que más agradaban al jugador de ‘Golden Axe’ era el poder usar los Bizarrians, animales fantásticos con aspecto de dragón que podían montarse para atizarles de lo lindo a los soldados y esbirros de Death Adder, el artífice de todos nuestros males y quien ha raptado al rey y la princesa del reino, llevándolos a su castillo para hacerse con el poder total de sus tierras.

El juego también nos daba la posibilidad de poder recuperar parte de nuestra energía gracias a los enanitos verdes que pululaban de un lado a otro del escenario. Bastaba con propinarles una patada o un golpe certero para que soltaran una ración de carne y así restablecer un cuadrado de vida del marcador. Lo mismo sucedía con los enanitos azules, quienes eran los encargados de dejar caer las vasijas de su mismo color, las que nos darían poder para nuestra magia especial. Esta consistía en una serie de poderes místicos basados en el rayo, el fuego y la tierra. Todos ellos serían muy importantes en el momento de eliminar a grandes cantidades de enemigos en pantalla o a jefes de final de fase.

El juego es difícil, todo hay que decirlo. Este aspecto podía haberse mejorado

El juego es difícil, todo hay que decirlo. Este aspecto podía haberse mejorado

Analizando el aspecto sonoro de ‘Golden Axe’, hay que citar su gran banda sonora en Spectrum 128k, realmente conseguida, cuya base musical hace que sintamos verdadera devoción por lo que podían hacer a veces los experimentados programadores. Su música de introducción conseguía dejarnos extasiados escuchándola durante unos minutos, cosa que algunas composiciones de la época lograban a menudo. Ya dentro del juego, la cosa no conservaba el mismo nivel cosechado con su melodía inicial, y en cuyo caso todo se centraba en sonidos de espadazos más o menos logrados, caídas al suelo o las magias expulsadas al aire, amén de los sonidos creados para advertirnos de que teníamos que seguir avanzando.

En el terreno gráfico, el título de Probe no destacaba especialmente, y se quedaba por debajo de las expectativas que habían generado los anuncios de la prensa de entonces. El halo negro que recubría a todos los personajes del juego empañaba, muy a nuestro pesar, un apartado que podía haber sido notable, y que se veía lastrado también por cierto aspecto “borroso” y “desaliñado” de los sprites, los cuales a veces se percibían como algo confusos. Sin embargo, las animaciones de los personajes brillaban con luz propia, dejando este apartado en muy buen lugar a un título que pretendía acercarse en la medida de lo posible a su homólogo de recreativa.

‘Golden Axe’ no lograría ser un juego memorable en Spectrum, pero sí poseía muchos alicientes para hacernos pasar un buen rato jugando individualmente, o mejor, acompañados por otro aguerrido luchador que, a brazo partido, nos ayudaría a derrocar al malvado Death Adder y liberar al reino de sus malvados ejércitos ejecutores. No olvidéis jugar a este gran juego clásico de Sega si queréis experimentar lo que es bueno en arcades de espada y brujería.

Puntuación: 7,7


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