Este mes de diciembre los usuarios de PS Plus podrán descargar de forma gratuita desde la Store de PlayStation Deadly Premonition: The Director´s Cut para PlayStation 3. El juego fue lanzado en exclusiva para la plataforma en el año 2013 e incluye mejoras gráficas y jugables, además de contenido adicional.
Desarrollado por Acces Games y distribuido por Rising Star Games en el continente europeo. El título tuvo versiones para varias plataformas entre las que ya sabemos que se encontraba nuestra querida PS3.

El juego se caracterizó por ser de género Survial Horror, pero con toques de humor, narrado desde una perspectiva cuentacuentos y representado como una película policíaca de suspense y misterio. El juego está inspirado por la serie Twin Peaks, que le pone algunas guindas al pastel a modo de referencias.
No vi la serie y, al documentarme para el análisis, puedo decir a día de hoy que no pienso hacerlo. Puede que me equivoque, suelo hacerlo, pero por el momento dedicaré mi tiempo libre a otro tipo de cosas. A demás, el presente análisis no trata sobre la famosa serie de culto, sino de Deadly Premonition: The Director´s Cut
Antes de pulsar el botón start en el menú de título, podemos visualizar una escena cinemática que nos adelanta un poco de la trama que envuelve Deadly Premonition: The Director´s Cut. Dos pequeños gemelos practican senderismo con su abuelo por el bosque que rodea su pueblecito natal, Greenvale. El agradable paseo queda truncado cuando los menores descubren el cadáver asesinado de Anna Graham colgado de un árbol y de una forma rocambolesca.

El asesinato llama la atención del agente especial del FBI Francis York Morgan, «pero podeis llamarlo York, todos lo hacen», que acude al pueblo para investigar el caso.
El jugo en sí comienza con otra escena, un abuelete sentado en una mecedora convence a su nieta para que le preste atención minetras este le relata una historia. Los dos se encuentran en el acogedor salón de una casa con la tenue luz de una televisión de sonido bajo como acompañante de fondo… Comienza Deadly Premonition: The Director´s Cut
Nos podemos hacer una idea del halo de sarcasmo humorístico que rodeará al juego viendo una de las primeras, y de las muchas, escenas cinemáticas que acontecerán en Deadly Premonition: The Director´s Cut. Entra en escena el agente York, conduciendo bajo la lluvia lo que parece un potente Ford Mustang Gt del 67, mientras se fuma un cigarrillo, habla por el teléfono móvil y revisa las fotos del homicidio en la pantalla del portátil que reposa en el asiento del conductor.

Para sorpresa de algunos, no es el cúmulo de irresponsabilidades al volante lo que hace salirse de la carretera al detective, sino la silueta de un sospechoso ser ataviado con una chubasquero rojo que se cruza en medio de la calzada.
Después de caer colina abajo y dar innumerables vueltas de campana, el agente especial del FBI sale del vehículo por su propio pie, sin ningún rasguño y con fuerzas suficientes para encenderse un cigarrillo. El agente Morgan York es un personaje del todo surrealista, pero muy inteligente, durante todo el juego hablará con su alter ego Zach, pieza muy importante en la trama y en el desenlace de la misma. Si pensabas encontrar spoilers olvídate, pues aunque el juego es una caquita, la historia merece la pena y no seré yo quien te la fastidie.
Comienza el Tutorial; el personaje aparece en una sala delimitada con forma circular. Parece un acogedor salón instalado en mitad de un bosque formado por árboles otoñales. Nos podremos desplazar con el analógico L, mover la cámara con R y correr con el botón L2. En la parte superior izquierda encontramos la barra de salud y de nivel cardiaco.
El menú Start es del todo peculiar. Al pulsar el mencionado botón del mando DualShock se nos redirige a una pantalla secundaria con aspecto del típico despacho que se monta en una habitación de las casas americanas. La ruinosa pared de ladrillo que encontramos en el menú sostiene una cabeza de venado que se aleja del hecho de estar disecada, pues el condenado bichejo está vivo, mueve la cabeza y orejitas al mismo tiempo que pestañea y sonríe. Con el analógico L podremos desplazarnos entre:
- Objetos: representado con la imagen de un arma y un botiquín.
- Mapa: aparece sostenido en un caballete, podremos acceder al mapa del nivel en cualquier momento.
- Objetos claves: los iremos encontrando a lo largo del juego y serán de utilidad prioritaria para avanzar en la historia.
- Cromos: un álbum de cromos que iremos rellenando a medida que avancemos en la historia. El primero que hallemos será el del detective York.
- Perfil: lista de perfiles que el agente York irá maquinando durante el juego.
- Opciones: representado con el mando de la TV servirá para ajustar los valores de sonido, pantalla, vibración, controles, etc.

ARMAS, OBJETOS Y PAGAS.
El arsenal estará provisto de varios tipos, algunas tendrán un uso limitado y podremos cambiar de arma con el cursor superior e inferior del mando DualShock.
Entre algunas de las armas que encontramos en el juego podemos resaltar el Cuchillo de supervivencia grande, Escopeta calibre 12, Pistola FBI 9mm y la Barra de acero.
A lo largo del juego podremos farmear y comprar numerosos objetos como: tazas de café, rosquillas, piruletas, galletitas saladas, latas de pepinillos, bocatas de pavo y jamón ahumado entre otros. Los alimentos servirán para estabilizar las barras tanto de vitalidad como de estado anímico de <<Zach; toma spoiler, júas júas».
Encontraremos máquinas expendedoras esparcidas por los edificios de la ciudad que nos servirán para suministrarnos los mencionados objetos y alimentos.
La paga será la forma de recompensa establecida al superar los capítulos del juego. Como buen funcionario del estado, recibiremos una paga en relación al número de enemigos liquidados y secretos que hallemos por el juego.
Llevar una placa en el pecho requiere ideales basados en el honor, así que por el mapa podremos recoger medallas al mencionado reconocimiento para aumentar nuestra autoestima y nuestro ego, por qué no.
IMPRESIONES VISUAL Y SOBRE LA MECÁNICA.
La mecánica del juego será tosca y tediosa en algunos aspectos, la acción de correr sí que será algo fluida. Apuntaremos L1 y atacaremos con R1, con el botón R2 estableceremos un apuntado automático. Se nota que la acción de apuntado automático la establecieron para corregir los grandes fallos que aporta la acción de ataque en el personaje que llega a ser descoordinada y lenta, inclusive más que la de los torpes enemigos.
Por otro lado tendremos la opción de mover objetos, bueno cajas, mal colocadas y en lugares en los que no pintan ni con acuarelas. Será una acción del todo innecesaria, pero por lo mal establecido que está escrito el código en el juego. El personaje solo podrá empujarlas y no tirar de ellas, además de que solo podrá hacerlo en una dirección. Al comenzar la acción se tardará una eternidad y no podremos anularla, lo que puede ser del todo perjudicial si quedamos rodeados por los enemigos. <<Cuando esto ocurra consejito; aguanta la respiración que a alguien se le escapó el pedete>>
A diferencia del detective de Twin Peaks, el agente Morgan no utilizará una grabadora, no hay presupuesto para tanto, así que se llevará la mano a la sien como si tratara de mover algo con la mente. De esta manera hablará con su alter ego y efectuará la creación de perfiles.
York no sería un auténtico detective del FBI si no supiera hacer perfiles, aunque sean perfiles de nada. Otra de las acciones mal encasilladas en el título será la de hacer perfiles, una cosa del todo incoherente. En algunos momentos el detective se llevará la mano a la sien y se montará su película recopilando imágenes de lo sucedido.
Los enemigos sinceramente no dan miedo, a pesar de estar caracterizados para tal fin. Una mezcla entre muertos vivientes y fantasmas sin ojos, que gritarán todo el rato —perdón por la expresión— como retrasados. Librarte de ellos será cosa fácil, pero en algunos momentos podremos vernos rodeados y eso si será peligroso. Como recurso establecido para librarnos de las sombras misteriosas disponemos de la acción de aguantar la respiración con R2. Como es lógico, York es humano y no hay que abusar del recurso, pues la barra de nivel cardíaco ascenderá peligrando la integridad del personaje.

Podremos guardar la partida a través de las cabinas telefónicas, que no serán pocas. El personaje podrá cambiar de vestimenta e incluso echarse una siesta si se topa con una cama. No dudéis en probar los colchones de los calabozos en la comisaría, huelen a amor… y a moho. Con cada siestecita York repondrá su estado anímico, pero aumentará su hambruna <<no te reprimas en darle una galletita, se la ha ganado>>
En determinados momentos se activará una secuencia de acción predeterminada en la que dispondremos de un tiempo limitado para accionar el botón adecuado y desencadenar la misma. Como ejemplo claro, en el inicio del juego seremos sorprendidos por el misterioso psicópata de la capucha roja, que intentará hacerse amigo de nosotros a base de hachazos. Se activará la secuencia y deberemos pulsar los controles para evadir los ataques de nuestro simpático amigo.

Una vez pasado el tutorial se abrirá el mapa y podremos recorrerlo a pie o en coche. El vehículo está bien representado, se podrá cambiar el modo de vista, tocar el claxon, hablar mientras conducimos y señalizar nuestra dirección con el intermitente, aunque no hará falta, el tráfico es escaso y solo nos toparemos con algún que otro vehículo.
Los puzles serán de las pocas cosas buenas que aporte este nefasto juego, tendrán una dificultad media y animarán la aburrida experiencia de juego.

CONLUSIÓN
Magnífica banda sonora que se adapta al contexto de cada situación. La historia esta marcada por una buena trama de suspense policíaca, con alguna que otra escena cómica. Sin duda alguna la personalidad del protagonista es sublime, surrealista e inteligente.
Los aspectos mencionados en el párrafo anterior son las únicas cosas que salvo de este pedazo de gruño que flota en el sumidero esperando que alguien tire de la cadena.
Haciendo analogía de la trama, el juego asienta gran variedad y buenas semillas en terreno infertil. Una narrativa de personajes bien definidos y que desempeñan bien su rol «pienso es el único motivo por el que Deadly Premonition ha sido considerado juego de culto». Un proyecto que nace de una buena idea, pero que el jardinero descuidó cómo gestionar la plantación de semillas imposibilitando germinar un bonito jardín del edén.
Se ve que han querido hacer un juego grande, omitiendo lo de grande. Introduce el género de survial horror olvidándose de lo que significa, sobrevivir al horror. Aunque sea un nivel abierto, es totalmente lineal y aburrido.
Le sobran mecánicas y funciones como el tema de la comida y la fabricación de perfiles. ¿Para qué quieres conducir por un gran pueblo y poder señalizar los intermitentes cuando no hay tráfico que esquivar ni peatones a los que ceder el paso? Por no mencionar que el pueblo parece una de esas urbanizaciones cerradas del todo laberínticas en la que todas las casas son iguales.
Un juego que no sabría definir muy bien. Deadly Premonition: The Director´s Cut se cultivó con un poco de todo: arcade, acción, novela gráfica, survial horror, buenas semillas mal aprovechadas que culminan con un jardincillo de patio trasero que algunos cuidarán como bonsái ancestral y otros pisotearán como mala hierba.
Este mes de diciembre los usuarios de PS Plus podrán descargar de forma gratuita desde la Store de PlayStation Deadly Premonition: The Director´s Cut para PlayStation 3. El juego fue lanzado en exclusiva para la plataforma en el año 2013 e incluye mejoras gráficas y jugables, además de contenido adicional. Desarrollado por Acces Games y distribuido por Rising Star Games en el continente europeo. El título tuvo versiones para varias plataformas entre las que ya sabemos que se encontraba nuestra querida PS3. El juego se caracterizó por ser de género Survial Horror, pero con toques de humor, narrado desde una…Puntuación
Gráficos - 75%
Sonido - 90%
Jugabilidad - 60%
7575%
Puntuación
Resumen: Se ve que han querido hacer un juego grande, omitiendo lo de grande. Introduce el género de survial horror olvidándose de lo que significa, sobrevivir al horror. Aunque sea un nivel abierto, es totalmente lineal y aburrido. Una narrativa de personajes bien definidos y que desempeñan bien su rol «pienso es el único motivo por el que Deadly Premonition ha sido considerado juego de culto»
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