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Retroanálisis Final Fantasy IX

Publicado el 20 marzo 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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El 17 de febrero de 2.001 salió a la venta la última gran aventura de la entonces todavía llamada Square. Final Fantsy IX supuso el broche de oro a una época donde todo lo que Square tocaba se convertía en oro, y desde luego, era por méritos propios.

Final Fantasy IX venía con cuatro CDs, algo a lo que ya nos tenía acostumbrados la saga después de los tres de la séptima entrega y de los también cuatro de la octava.

Después de los personajes estilizados de la anterior entrega, Square  esta vez optó por volver a sus orígenes, regalándonos una maravillosa aventura medieval con tintes fantásticos que haría las delicias de todos los usuarios.

El apartado gráfico fue sublime para la época, la banda sonora del gran Nobuo Uematsu al nivel de siempre, épica, y por su puesto la duración, que como era de esperar era muy superior a la media (de antes y de ahora) con la friolera de 50 horas de juego.

50 horas de historia principal que nos llevaban hasta el final del tercer CD, pero pasada esta parte podíamos dirigirnos hasta el final encadenando combate tras combate hasta llegar al final boss de turno o dedicarnos a seguir explorando, realizando misiones secundarias o ampliando nuestros poderes y nivel. Por lo que las 50 horas se alargaban bastante.

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Los personajes eran “superdeformed” aunque con muchos detalles, y con una cuidada personalidad que los hacía muy diferentes entre ellos; teníamos a Yitan, el protagonista de esta historia que era un ladronzuelo de buen corazón y buen humor, Steiner, el soldado leal y comprometido con la causa, Vivi, un introvertido pero poderoso mago negro y así hasta siete personajes.

Los escenarios prerrenderizados continuaron aquí con una belleza extrema, dejándonos paisajes de todo tipo, desde ciudades medievales, bosques malditos a cima de montañas…

Las batallas también mejoraron, siendo más vistosas aunque con menos artificio, pero en general más bellas y detalladas.

En cuanto a las CGI puedo decir que fueron lo mejor de la época, quitaba el hipo verlas, eran deslumbrantes, exquisitas, preciosas, podías quedarte embobado viéndolas. Ya habían sido preciosistas en anteriores entregas, pero en esta lo habían echado todo. Lo mejor de la PlayStation original.

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Igual que con la banda sonora del estimado Nobuo Uematsu, los efectos de sonido tampoco se quedaron atrás. Eran simplemente perfectos. Los mismos sonidos que nos han acompañado desde el principio de la saga volvían, pero esta vez muy mejorados, sonando mejor que nunca.

Los tradicionales combates por turnos seguían como siempre, divertidos y muy adictivos, y tan jugables como siempre. Esta vez se incluyo el Trance, una especie de límite que otorgaba a tu personaje un poder superior al suyo y le permitía infligir daños letales, eso sí, durante un tiempo determinado.

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Llegados a cierto punto aparecen las invocaciones de poderosas criaturas de otra dimensión que nos ayudaban en los combates. Estas criaturas eran de sobra conocidas, Shiva, Leviathan, Odín… Pero esta vez Square había pensado en todo… Los veteranos de la saga recordarán cómo cada vez que hacían una invocación debían ver la larga (y espectacular) escena de animación, y claro, cuando en un combate con el final boss de rigor tenías que invocar varias veces podía hacerse muy pesado… pero esta vez no, ahora  solo veías la animación la primera vez que se invocase en el combate y después saldría otra recortada, sin duda un gran acierto por parte de Square.

Final Fantasy IX decidió volver a sus orígenes no solo en su ambientación medieval, sino también en el regreso de ciertos personajillos muy vinculados a la saga… Los Moguri.

Ahora estos simpáticos animalitos (con forma de cerdito con ala y nariz roja) nos permitían grabar la partida tanto en el mapa como en las ciudades, además de darnos muchos consejos. Y se podían compartir cartas entre ellos con un simpático de minijuego de cartero.

Pero esta no era la única novedad, el juego también incorporaba los llamados “Active Time Event” que eran una suerte de eventos paralelos a lo que tú estabas haciendo en ese momento, de forma que si lo activabas (te salía un mensaje en pantalla y tú decidías si verlo o no), podías ver lo que estaba haciendo otro personaje en ese momento, estos ATV, lejos de ser un añadido secundario, dejaban entrever detalles importantes de la trama por lo que era muy recomendable verlos.

El juego contaba además con multitud de tareas secundarias, como el ya clásico juego de cartas, las carreras de chocobos, caza de ranas, cacería de monstruos…

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En conclusión, quizá no fue el Final Fantasy más famoso, ni el más estilizado, ni tampoco el más vendido, pero sí fue EL MEJOR de la saga lanzado en PlayStation, mejorando todo lo que ya estaba muy bien hecho en las anteriores entregas.

Y en el año 2.001 decir que fue EL MEJOR FINAL FANTASY DE PLAYSTATION es decir mucho.

Un saludo livingmaniacos.

El 17 de febrero de 2.001 salió a la venta la última gran aventura de la entonces todavía llamada Square. Final Fantsy IX supuso el broche de oro a una época donde todo lo que Square tocaba se convertía en oro, y desde luego, era por méritos propios. Final Fantasy… Retroanálisis Final Fantasy IX Retroanálisis Final Fantasy IX 2015-03-20 Jonatan Lozano

Excelente

Gráficos - 98%
Sonido - 95%
Jugabilidad - 94%
96

96%

Era muy difícil de conseguir, pero Square lo consiguió, Final Fantasy IX supera a sus antecesores en casi todo, con los mejores gráficos y CGI de PSOne y un historia que atrapa, un clásico desde que se estreno.

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