Of Orcs and Men fue un título lanzado en octubre de 2012 para plataformas PS3, Xbox y Pc-Windows, desarrollado por Cyanide Studios en colaboración con Spiders y Focus Hombe Interactive, basado en el motor Sony Phyre Engine y de género Rol-Acción. Contó con un spin-off protagonizado por uno de sus protagonistas, Styx: Master of Shadows que se lanzó el pasado Octubre de 2014 para PS4 entre otras plataformas.
El juego dio una vuelta de tuerca y a la balanza que rige entre el bien y el mal posicionando al orco como el héroe de la historia.
Of Orcs and Men nos transporta a un mundo medieval de índole fantástico donde la raza orco es colonizada y esclavizada por la humana en colaboración con enanos y elfos.
El origen del conflicto se produce cuando los gobernantes de la humanidad deciden expandir sus dominios hacia el sur, tierra natal de unos habitantes de piel verde, más de dos metros de altura y un talento natural para la batalla, los llamados orcos.
A pesar del asedio a sus pueblos y de que el ejército imperial fuera mejor organizado los condenados orcos se defendieron con una rabia salvaje y obtuvieron victorias épicas.
Por parte de los humanos, Democles el emperador nunca se dio por vencido, protegiendo su territorio por una inmensa muralla de piedra el imperio del continente Iseriano no cedió terreno y su soberano continuó con sus maquinaciones de conquista.
Década después del inicio del conflicto los orcos comenzaron a hacerse una idea de lo codiciados que eran por su fuerza y dureza, así que no les guardaba otra cosa que someterse o morir.
UN BLOODJAW NUNA SE SOMETE.
El juego comienza con la llegada de Arkail al campamento base de la legendaria legión de Bloodjaws, una milicia rebelde de guerreros que lucha por la sublevación contra la humanidad por parte de la raza orco.
Arkail es un guerrero veterano conocido por su destreza y fiereza en el combate. Justamente por las dotes mencionadas es mandado a llamar por su comandante en jefe Arken, para emprender una misión del todo suicida que pondrá fin a la batalla que cierne a su raza. La gran responsabilidad de matar al mismísimo emperador humano recae sobre los corpulentos hombros de la bestia verde.
Para poder lograr su objetivo Arkail debe aliarse a un goblin escurridizo, Estigio (Styx). Esta pequeña criatura carece de la bestial corpulencia de Arkail, pero la supera con una astucia sin igual y grandes dotes para el arte del asesinato con sigilo.
La buena combinación entre las contrapuestas personalidades de los protagonistas hace que la historia gane forma haciendo de los diálogos algo entretenido.
IMPRESIONES SOBRE MECANICA Y GRÁFICOS.
Of Orcs and Men cuenta con un tutorial al inicio del juego, en el que se nos explicará paso a paso el sistema de acción y control de los personajes.
Los desplazamientos se realizarán con el analógico L y el movimiento de cámara con R. Podremos cambiar entre personajes con el botón triángulo durante la partida en curso y en el menú de select.
El título está caracterizado por unos combates directos donde no controlaremos de la misma forma a los personajes, pero si podremos pre-establecer las acciones a realizar.
Las acciones de ataque se activarán con el botón L1 y R1 dependiendo del personaje y del tipo de acción que queramos establecer. Este submenú será pilar fundamental para ganar los combates que iremos desarrollando durante la partida.
Al pulsar uno de los mencionados botones, se ralentizará el tiempo de partida y se abrirá un árbol de acciones que deberemos desbloquear con puntos de experiencia ganados en combate. Dentro del submenú de acciones elegiremos la deseada y la estableceremos con el botón X. Contaremos con un número limitado de acciones que podremos establecer antes de que el personaje las realice así que, deberemos esperar o anular con el botón círculo las seleccionadas antes de indicar nuevos comandos de acción.
Los personajes contarán con dos tipos de sub-menú de combate, Arkail de ataque con L1 y defensa con R1. Por otro lado Estigio contará con cuerpo a cuerpo con L1 y ataque a distancia con R1.
Dentro del menú de select nos aparecerán las pestañas de atributos, inventario, habilidades mapa y diario.
Podremos aumentar los atributos ganando experiencia que, al subir de nivel, se materializará en puntos canjeables dentro de la pestaña de menú.
En el apartado inventario podremos equipar armas, armaduras y accesorios a los personajes. Un buen puto positivo a favor del juego es que la equipación seleccionada se representará durante la partida y en las escenas cinemáticas.
Dependiendo del personaje las habilidades cambiarán, pero el concepto será el mismo para ambos, tres esferas que agruparán las técnicas que desbloquear. En el caso de Arkail contaremos con: postura de ataque, habilidades especiales y postura de defensa. En el caso de Estigio: cuerpo a cuerpo habilidades especiales y a distancia.
Dentro de las habilidades especiales ambos personajes compartirán algunas como puede ser “lanzar goblin” o “levantar a un aliado”, por el contrario algunas serán exclusivas de uno de ellos como “pequeña remontada” para Arkail y “sigilo” para Estigio.
Con el diario conoceremos las misiones realizadas, pendientes y la actual a completar.
El juego se caracteriza por ser bastante lineal, el camino a seguir en los mapas estará cercado, comenzaremos en un extremo del nivel y deberemos avanzar al extremo opuesto. Dispondremos en algunas ocasiones de varios caminos posibles para llegar a nuestro objetivo o varios objetivos dentro del mismo nivel, pero el juego no deja de ser totalmente lineal, cosa negativa tratándose del género RPG.
La inteligencia artificial de los enemigos será limitada y se regirán por unos patrones constantes. si somos sorprendidos todos los enemigos cercanos acudirán al epicentro de la batalla y nos atacarán en tropel.
Los movimientos de los personajes serán rápidos y fluidos, incluido Arkail que cuenta con una envergadura considerable, pero no podrán salvaguardar obstáculos y no cuentan con un comando de acción para saltar.
Los combates serán muy tácticos y no podremos atacar directamente, pero si desplazarnos, simplemente nos limitaremos a establecer las acciones y ver como se desenvuelve la batalla. Cosa que encuentro del todo tediosa, amplificado en el título que no logra convencer con este tipo de mecánica.
ROMPIENDO UN POCO LOS ESQUEMAS.
La linealidad se romperá un poco en determinados momentos durante el transcurso de la partida, en algunas conversaciones tendremos varias elecciones posibles que desembocarán en acciones diferentes por parte de los protagonistas. Por otro lado encontraremos el refugio de la Mano Negra, el grupo de rebeldes del que forma parte estigio y donde podremos seleccionar el rumbo de misiones a tomar y comprar armas y accesorios. El clan de asesinos de élite está compuesto por personajes de varias razas con los que podremos interactuar y enfrentarnos en combate para ganar bonificaciones adicionales.
UNO PERSIGUE AL OTRO Y EL OTRO PERSIGUE A UNO.
El poder cambiar de personaje durante el transcurso del la partida es otro de los aspectos que no llega a completar algunos aspectos. Dentro de la batalla será de gran ayuda, pero en determinados momentos en los que deberemos movernos con sigilo puede convertirse en nuestra per pesadilla.
CON SIGILO LA MUERTE LLEGA RÁPIDA.
Haciendo mención al párrafo anterior la habilidad de Estigio para volvernos invisibles <<botón L3>> no llega a convencer, pues en determinadas ocasiones deberemos cruzar áreas fuertemente vigiladas y, por desgracia Arkail no permanecerá quieto en la misma posición si el pequeño Goblin se aleja demasiado. Todo ello propiciará que acaben descubriendo a la verde pareja y no se pueda jugar de esa manera táctica que el juego quiere vender.
Por otro lado la habilidad de sigilo no será del todo válida, permanecerá activa por tiempo limitado, si nos acercamos de frente a un enemigo nos verá y en el caso de los sabuesos olerán al Goblin acercarse de lejos. Que los canes puedan olisquear tu rastro y avisar a sus dueños es un punto positivo que le da algo de originalidad a la IA de los enemigos,
TEME A LA FURIA ORCO.
Cuando Arkail vea mermada considerablemente su barra de vitalidad entrará en modo verseke y desatará la furia orco. Este estado inducido por la cólera en el fragor de la batalla aumentará las fuerzas de Arkail, pero le hará perder el control, cosa bastante mala si nuestro otro personaje se haya tendido sin fuerzas. No podremos controlar a la bestia verde y como el mismo estado se activa con poca vitalidad seguramente yaceremos en el combate.
LANZA AL GOBLIN Y ACIERTA EN EL BLANCO, SON 100 PUNTOS.
Otra de las habilidades sonadas del juego será lanzar a Estigio por los aires. Este tipo de acción será útil para llegar a zonas inaccesibles por la falta de mecánicas dedicadas a realizar la acción de saltar. Digo que será útil, pero en realidad quiero decir inútil porque solo podremos accionarla cuando haya enemigos a los que apuntar primero.
Los gráficos están bien conseguidos, los personajes brindan texturas lisas y de una percepción bastante realista. Si ampliamos miras hacia el horizonte de un nivel los mismos irán degradándose hasta hacerse poco percibidles. A pesar de que los entornos son del todo lineales estarán bien logrados, aunque carecen de actividad suficiente por parte de personajes no jugables.
Varios efectos como el sonido del agua y del viento, o el movimiento de las plantas se perciben con toque realista, al igual que el efecto de la lluvia deslizándose por los ropajes. Puede que en el caso del movimiento de las plantas a raíz del efecto de una fuerte brisa, si te quedas por un tiempo visualizando una sección del área llegas a percatarte de la mecánica repetitiva del nivel denotando la falta de realismo.
El punto fuerte de Of Orcs and Men serán los diálogos, doblados al inglés con textos en castellano y, sin ninguna duda la personalidad de Arkail y Estigio, sobresaliendo la del segundo que acabó consiguiendo su propio spin-off.
En mi opinión Of Orcs and Men no es un título imprescindible, no merecía el gasto de 29,90€ que suponía en la PlayStation Store a principios de 2014 y no merece los 19,90€ que cuesta a fecha de hoy en el portal de venta digital de Sony PlayStation. Su mecánica lineal y de combates tácticos es tediosa y aburrida. Un juego muy logrado en narrativa y diálogos, pero no están traducidos al castellano. El título no llega a ser complicado, pero su dinámica lineal hace que uno acabe perdiendo el interés en pocas horas.
Of Orcs and Men fue un título lanzado en octubre de 2012 para plataformas PS3, Xbox y Pc-Windows, desarrollado por Cyanide Studios en colaboración con Spiders y Focus Hombe Interactive, basado en el motor Sony Phyre Engine y de género Rol-Acción. Contó con un spin-off protagonizado por uno de sus protagonistas, Styx: Master of Shadows que se lanzó el pasado Octubre de 2014 para PS4 entre otras plataformas. El juego dio una vuelta de tuerca y a la balanza que rige entre el bien y el mal posicionando al orco como el héroe de la historia. Of Orcs and Men nos…Puntuación
Gráficos - 75%
Jugabilidad - 65%
Sonido - 80%
7373%
Puntuación.
Resumen: Los personajes brindan texturas lisas y de una percepción bastante realista. La mecánica de juego es tediosa, un título lineal que hace perder el interés. Me quedo con la personalidad de los protagonistas. Un juego que debería bajar aún más su precio en venta digital.
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