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RETROANÁLISIS Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins

Publicado el 28 noviembre 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins es la segunda entrega de la saga Tenchu que vio la luz en PlayStation One, una marca distribuida y registrada por Activisión Inc. y Sony Music Entertainment (JAPAN).

Tenchu 2 cabecera

Es un título de acción, cuyo fundamento es la acción de sigilo convirtiéndolo en un juego de infiltración en el que dábamos muerte a los enemigos intentando no ser detectados, para así alcanzar máximas puntuaciones. Incluyó la novedad de un modo editor de niveles; poder guardar los resultados de tus creaciones en tu memory card y disfrutar de partidas cooperativas con los amigos. El gran punto positivo a su favor  fueron los textos y audios traducidos al castellano.

Aunque fue una entrega posterior, Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins es la precuela del original, Tenchu: The Stealth Assassins. Una gran obra maestra que, a pesar de contar con multitud de fallos y bugs, poseía una narrativa argumental digna de un gran largometraje de cine.

NACIDOS EN LAS SOMBRAS, MORIRAN COMO LAS SOMBRAS

Es la época de los estados guerreros el viejo Subun ha caído y los señores de la guerra samurái entablan terribles  batallas para conseguir izar sus banderas en los grandes castillos de Japón, pero lejos del campo de batalla sin ser vistos ni odios, una diferente raza de guerreros ejerce su mortal profesión. Nacidos en las sombras, morirán como las sobras; son los NINJAS.

Rikimaru2

La historia nos transporta al Japón feudal,  tiempo atrás a lo acontecido en el primer Tenchu. Unos Jóvenes Rikimaru y Ayame son instruidos en el mortal arte del sigilo por el clan Ninja Azuma, liderados por el sabio y poderoso maestro Azuma Shiunsai. El mismo tutorial del juego será parte de la historia, donde pasaremos las diferentes pruebas ninja antes de comenzar las misiones principales del juego.

Los talentosos Rikimaru y Ayame formaran escuadrón con el experimentado Tatsumaru un poderoso guerrero del clan Azuma y también discípulo directo del maestro Shiunsai, que nombrándolo digno de su admiración le otorga la legendaria shinobi katana o ninjató; la llamada Izayoi.

TODOS LOS SENDEROS QUE EL MONJE  ESCOGE LLEVAN A LA CIMA DE LA MONTAÑA.

Al iniciar el juego tendremos la oportunidad de escoger entre dos de los personajes; Rikimaru y a Ayame, con la posibilidad de conseguir a Tatsumaru al finalizar el juego siempre que lo  hagamos con ambos personajes principales.

En el menú de inicio podremos elegir las misiones con uno u otro personaje, permitiéndonos avanzar en la historia de forma conjunta, en vez de terminar el juego  primero con uno y luego con el otro. Una idea del todo acertada, pues los personajes jugaran los mismos niveles dentro de la misma narrativa, pero desde perspectivas diferentes y tomando caminos diferentes dentro del mismo. Esta iniciativa te animaba a repetir el mismo nivel  sin perjuicio de ser una tarea monótona y aburrida, ya que no sólo  cambiaba el personaje y sus habilidades, sino los enemigos, peligros y jefes de cada capítulo. A demás que ibas avanzando en la historia descubriendo detalles de la misma que resultarían borrosos si sólo jugabas al juego con uno de sus protagonistas.

NUEVOS, PERO VIEJOS CONOCIDOS.

Lord Gohda, al que ya prestamos servicio en el primer Tenchu para rescatar a su hija la princesa  Kiku, volverá a ser el centro de atención. En esta ocasión el joven y justo Gohda acaba de perder a su padre siendo nombrado heredero y sucesor, cosa que su tío no consiente de buen grado y comienza una guerra civil para usurpar el título a su sobrino. La princesa Kiku es de nuevo secuestrada <<en realidad esta será la primera vez>>,  para rescatarla los tres guerreros Ninja siguen al tito Gohda que es asesinado por el malvado Toda, líder de la nación enemiga, que a su vez es asesinado por los ninjas que le sirven. <<Uf! que lio>>

Uno de los puntazos de Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins  es volver a toparnos con un viejo conocido <<que sí, que sí, que en realidad es el primer encuentro>>, hablo nada menos que del carismático y siniestro Suzaku, El Gorrión Rojo y su particular banda sonora incorporada.

suzaku

NINJAS, PRINCESAS, SOCIEDADES SECRETAS, AMNESIA Y AMOR; TODO UN CULEBRÓN.

Atención, el siguiente texto contiene espoilers. Si alguna vez tienes pensado jugar al juego no deberías conocer aspectos de la historia, pues perdería su magia. Te aconsejo que los misterios que guarda Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins deben ser desvelados por medio del frio acero japonés. <<En cristiano; a manos de tu PlayStation y un mando Dualshock>>

Lo que de verdad hace interesante al videojuego  son sus personajes, vivos y cargados de emociones, cada uno de ellos representa un rol fundamental en la historia. Incluso el frio y gris Rikimaru vera perturbada su templanza en un punto de la historia y, se podrá ver la venganza reflejada en los ojos del ninja <<será una venganza metafórica, pues no se puede ver nada en la expresión ya que los gráficos son de pena>>.

Durante el juego nos veremos las caras con multitud de enemigos, pero la verdadera lucha será contra el Amanecer Ardiente, una secta de ninjas secreta que pretende acabar con el imperio samurái y de sus señores feudales.  Lady Kagami es su líder, una despampanante y exibicionista guerrera de élite, portadora de una temible masamune y,  la responsable de que Tatsumaru quede sin memoria y perdidamente enamorado de ella <<cosa que es recíproca>>

Lady Kagami

Seguir al corazón tiene su camino, y normalmente en temas de amoríos suele ser tortuoso y dañino, pues el joven Tatsumaru elegirá al bando enemigo, acabando con la vida de su maestro, desatando la ira de Rikimaru y la de Ayame, que por cierto ama a Tatsumaru en secreto. <<Todo un culebrón que no tiene nada que envidiar las telenovelas de sobremesa>>.

Tatsumaru se ha deshonrado a sí mismo, tan sólo su muerte a manos de un ninja Azuma lo purificará.

En mi opinión; una obra maestra que aporto una gran experiencia de juego en PlayStation One. Una historia que te transporta al Japón feudal para sentir el impulso de convertirte en un autentico ninja sigiloso. Un reparto de lujo para un juego  en el que se han currado una extenso guión con un apoteósico final digno de conocer.  Me atrevo a decir que uno de los precursores del los actuales y famosos ending post créditos

PERSONAJES

En el análisis describiré a los personajes que serán piezas clave, pero en el videojuego os topareis con multitud de personajes del todo variopinto.

Rikimaru: En esta entrega conoceremos a un joven Rikimaru, aún impulsivo y visceral, pero que con el transcurso de sus vivencias, irá desprendiéndose de esas emociones. La herida que le produce su mejor amigo en el ojo le dejara una cicatriz que le marcará de por vida. El joven ninja dará paso al frio e implacable asesino de pelo gris, un autentico tigre asiático que acecha en la penumbra y nunca deja escapar una presa. Es el personaje más poderoso, pero lento de movimientos.

Rikimaru

Ayame: Joven y engreída Kunoichi, está enamorada de Tatsumaru. Podría decirse que es la mejor a nivel de juego; rápida de movimientos y veloz, con un buen repertorio de combinaciones, será tedioso jugar con ella. Le toca el doble de enemigos en los niveles y los jefes más duros y fuertes. En el Japón feudal las mujeres lo tenían crudo, pero no desesperes, esta joven ninja reparte de lo lindo. Al igual que Rikimaru sufre una autentica transformación que la lleva a aliarse al clan Gohda  y proteger a la princesa Kiku. Ayame descubre que merece la pena morir por alguien que lo merezca, y sobre todo, vivir.

Tatsumaru: Un guerrero curtido, el más técnico de los tres ninjas y más equilibrado. Se enamora de Lady Kagami lo que le lleva a traicionar a su clan y convertirse en enemigo de Rikimaru y Ayame. Posiblemente el personaje que más carga emocional ocupe en la trama, pues elige el camino equivocado por amor, asumiendo todas sus consecuencias.

Suzaku: También conocido como el gorrión Rojo. Lo conocemos en esta entrega como uno de los señores del Amanecer Ardiente, pero en realidad es un ególatra sin sentimientos, sociópata y despiadado. No durará en eliminar a quien se interponga en su camino. Es un enemigo al que no hay que subestimar, te sorprenderá saber que es ciego.

Gohda: Lider feudal. Hombre bueno justo y honorable. El clan Azuma rinde servicio a la familia Gohda desde hace tiempo.

Azuma Shiunsai: Sabio maestro del clan Azuma, entrena a los diestros ninjas que forman su clan. Trata a Tatsumaru como a un hijo y lo admira como su sucesor. Lamentablemente muere a manos de su discípulo, que le arrebata la vida con la espada Izayoi. Con sus últimas palabras, antes de morir, el sabio maestro enseña una gran lección a Rikimaru; Debe dejar de lado sus emociones y mostrar desinterés absoluto si pretende convertirse en un maestro ninja.

Jubei Tachibana: Samurái del clan Gohda, fiel servidor y gran guerrero. Se caracteriza por llevar dos katanas. Es uno de los jefes finales a los que se enfrenta Tatsumaru.

Lady Kagami: Poderosa Guerrera Ninja. Sus ideales de un mundo gobernado por Ninjas y sus ansias de romper la jerarquía que somete a su raza guerrera, la llevan a emprender la lucha que acontece al título.

Lady Kagami2

ARMAS E INVENTARIO

Algunos de los objetos y armas serán predeterminados; como el arma principal y el gancho para trepar. En cambio, algunos estarán ocultos en los niveles y otros sólo podrán conseguirse alcanzando el nivel maestro ninja al superar una misión.

Algunos de ellos son:

  • Ninjato: Espada ninja. Es una katana de menor longitud. También conocida como shinobi katana o ninjaken.  El arma que porta Rikimaru y Tatsumaru.
  • Masamune: Katana de dos metros de longitud. Arma de la líder del Amanecer Ardiente.
  • Katana: Espada samurái.
  • Gancho: Con el podrás acceder a zonas elevadas y trepar por tejados y cornisas. Este accesorio será predeterminado para los tres personajes principales.
  •  Shurikens: Cuchillas arrojadizas de largo alcance.
  • Poción curativa: Te devolverá la barra de salud durante los combates.
  • Arroz de color: Marcará el camino recorrido, sirviéndote de guía para explorar el mapa.
  • Pinchos: Pequeñas bolas de pinchos que se arrojan al suelo y dañan al enemigo que las pisa.
  • Bomba de Humo: Arma de distracción que aturde al enemigo
  • Mina: potente mina que explota al ser pisada. Para los jefes finales es un arma 10.
  • Botella de aire: Te permite respirar más tiempo debajo del agua.
  • Polvo cegador: Aturde al enemigo y le deja sin visión por un tiempo.
  • Cerbatana: Lanza un dardo envenenado.
  • Granada: Bomba arrojadiza, muy efectiva en los combates directos.
  • Antídoto: Te cura del veneno.
  • Arroz envenenado: Se utiliza para las misiones donde nos topemos con perros.
  • Gas narcótico: Duerme al enemigo.
  • Aliento de dragón: liquido inflamable que quema al adversario.
  • Flecha ardiente: Flecha proyectada que quema al enemigo.
  • Camuflaje: Es sin duda el mejor accesorio del juego. Te camuflas como un enemigo y puedes pasar desapercibido por todos los niveles. No sirve con los jefes.

MECANICA Y ASPECTO TÉCNICO

Llego la parte dura, si señores; moverse por el entorno puede llegar a ser una completa pesadilla. Movimientos muy difíciles de controlar, un movimiento de cámara inexistente en los combates y limitado en la opción de vista al pulsar L1. Buen reparto de combinaciones, pero muy difícil construir, que a veces conseguiremos por pura casualidad. La defensa del personaje es pésima, se consigue pulsando el stick hacia atrás y si el enemigo se pilla en un ángulo lateral no servirá de nada. Si caes al suelo tardaras la misma vida en recomponerte, lo suficiente para que el enemigo acabe con tu vida.  Los combates contra jefes pueden ser un martirio o salir victorioso en un plis-plas. La suerte influirá mucho en este sentido.

La IA de los enemigos da pena, o te ven a través de la pared y te quedas <<wof!>> o pasan delante tuya sin atisbar tu presencia <<sólo les falta saludarte y decirte; aquí, pínchame aquí>>. Otro aspecto negativo, son capaces de mantenerse en alerta demasiado tiempo, haciendo la partida interminable o son los suficientemente estúpidos como para lanzarse por un precipicio o quemarse vivos con una antorcha. Un punto a su favor es que los jefes finales serán duros de pelar.

El apartado gráfico. No hay que ser un experto para darse cuenta de que no es su fuerte, pero en su defensa diré, que nuestros ojos están adaptados a la nueva generación Hd, en el año 2000 la historia era diferente. Aún así eran muy pobres en los niveles; a una distancia de más de 3 metros ya no deslumbrabas un carajo, menos mal que contabas con el indicador “KI” que te mostraba la distancia del enemigo y sus estados de alerta. Por otro lado las escenas cinematográficas contaban con un acabado limpio y luminoso, una buena calidad dada en la época.

La banda sonora es de lo mejorcito del juego, cautivadora y enérgica. Los sonidos y efectos están muy bien currados, pero algunas veces suenan a destiempo. Al cortar una rama de bambú con la ninjato, se recrea un sonido del todo real.

El gancho era el objeto más característico del ninja, pero algunas veces el más frustrante. No lo podías lanzar en cualquier sitio, debías apuntar exactamente a una cornisa y corrías el riesgo de fallar y ser descubierto.

Las muertes sigilosas eran una delicia y seguramente el punto fuerte del videojuego que no censuraba la sangre ni las secuencias. Si te acercabas lo suficiente a un enemigo y pulsabas el botón acción en el momento adecuado, activabas la secuencia de muerte. Cada personaje tenía una cosecha propia. <<Mi preferida era aterrizar encima del enemigo; brutal>>

Otra novedad era la posibilidad de nadar y bucear, además de ocultarte con la caña para respirar debajo del agua y así evadir a los enemigos.

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A pesar de sus fallos se disfruta de una excelente experiencia de juego. Un título olvidado que debería volver a renacer  con un nuevo amanecer ardiente remasterizado para PlayStation 4.

http://youtu.be/pbyC-Ci3QwM Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins es la segunda entrega de la saga Tenchu que vio la luz en PlayStation One, una marca distribuida y registrada por Activisión Inc. y Sony Music Entertainment (JAPAN). Es un título de acción, cuyo fundamento es la acción de sigilo convirtiéndolo en un juego de infiltración en el que dábamos muerte a los enemigos intentando no ser detectados, para así alcanzar máximas puntuaciones. Incluyó la novedad de un modo editor de niveles; poder guardar los resultados de tus creaciones en tu memory card y disfrutar de partidas cooperativas con los amigos. El&hellip;

Puntuación

Gráficos - 65%
Jugabilidad - 60%
Sonido - 95%
73

73%

Puntuación

Resumen: El mejor de la saga sin ninguna duda. Cautivadora y enérgica banda sonora. Una obra maestra de PlayStation One que debería renacer en un nuevo amanecer ardiente con una remasterización para PlayStation 4.

Valoración de los usuarios: ¡Sé el primero! 73

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