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Returnal, su sonido será tal y como se percibe en la realidad

Publicado el 04 noviembre 2020 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Returnal es uno de los exclusivos de PlayStation 5 y sus creadores han hablado del juego.

Returnal, su sonido será tal y como se percibe en la realidad

Returnal es uno de los lanzamientos exclusivos que llegarán a PlayStation 5 sobre el que de momento no hay muchos datos, no obstante, uno de los principales puntos fuertes de este juego de ambientación espacial y supervivencia será su sonido.

Y es que el juego promete explotar el denominado Tempest Engine, el sistema de Audio que PlayStation 5 potenciará al máximo permitiendo una profundidad y realismo únicos.

Harry Kruegger, director de Hoursemake ha hablado sobre el juego y sus características sonoras ya ha comentado lo siguiente al respecto:

En el lado del audio ahora tenemos un equipo completo que combina una amplia gama de experiencias, incluido el diseño de niveles y escenarios. Cada fuente de sonido se graba en términos de cómo una persona real escucharía el sonido en cada dirección. Es similar al nuestro, pero ahora solo registramos cosas muchas veces desde muchas direcciones, aplicamos capas más matizadas y luego, por supuesto, dedicamos aún más tiempo a ajustar cosas en el producto final.

Returnal, su sonido será tal y como se percibe en la realidad

Esto quiere decir, que el juego será capaz de hacernos percibir el sonido tal y como lo hacemos en la realidad, de modo que la experiencia será completamente inmersiva según sus creadores.

No obstante al parecer para aprovechar al máximo las posibilidades técnicas del audio 3D, se requieren los auriculares inalámbricos PULSE 3D u otros auriculares que admitan sonido 3D para el lanzamiento de la consola. Más tarde, Tempest Engine también se adaptará a altavoces de TV, barras de sonido y complejos sistemas de cine en casa.


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