Al principio la tierra estaba dormida, pero su sueño se acabó y despertó a los cuatro gigantes para dar vida a su superficie. El Gigante de los Océanos creó agua y dio vida a gran diversidad de criaturas. El Gigante de las Montañas levantó altos picos y enriqueció la tierra con minerales preciosos. El Gigante de los Bosques creó bosques verdes con frutos abundantes. Y el Gigante de los Pantanos creó ciénagas y plantas con propiedades muy diversas.
Y entonces surgió la humanidad.
Al principio la humanidad y los gigantes vivieron juntos y en armonía. Los humanos adoraban a los gigantes, mientras estos les proporcionaban recursos y protección. Los líderes de las más grandes tribus eran elegidos para viajar sobre los hombros de los Gigantes y así descubrir nuevos horizontes. Pero todo esto cambió cuando los humanos fueron asolados por la Avaricia.
Empezaron a querer más, exigiendo más recursos y atacándose entre ellos para robarse sus propios tesoros, y cuando empezaron a atacar a los Gigantes, estos se enfurecieron. El Gigante de los Océanos creó criaturas peligrosas para luchar contra la humanidad. El Gigante de las Montañas provocó grandes terremotos que destruyeron las más grandes civilizaciones. El Gigante de los Bosques hizo migrar a las criaturas que sostenían a las gentes. Y el Gigante de los Pantanos esparció plagas que enfermaron a los pocos que sobrevivieron.
Tras esto, los Gigantes volvieron a sumirse en su profundo sueño, y la superficie de la tierra se volvió a morir, dando fin a otra Era.
Los Gigantes volverán a despertar, y el ciclo de la vida, volverá a comenzar.
La crítica Si hay algo que me gusta de los juegos indie es que siempre me sorprenden, y es esta sensación de jugar algo nuevo lo que me lleva a jugar todos estos títulos raros que uno puede ir encontrando. Cuando vi Reus por primera vez tuve esa misma sensación de la que hablo, y es que este es un título de los que te pican la curiosidad y uno no puede resistirse a tales tentaciones. Reus es el primer juego desarrollado por Abbey Games, y según esta, está basado en otros títulos como Civilization y Black & White. En este juego, el cual se podría calificar como una especie de sandbox de estrategia, jugaremos a ser Dios mientras intentamos cuidar una de las criaturas más curiosas del planeta, los humanos. El juego consiste básicamente en hacer que la humanidad sobreviva a una Era, la cual no es más que una cantidad de tiempo determinada (30, 60 o 120 minutos, a nuestra elección) mientras que hacemos que prosperen, dándoles recursos y ayudándoles a subsistir de la naturaleza. Y para esto tendremos bajo nuestro control cuatro entrañables gigantes, cada uno con una serie de habilidades únicas que podremos combinar entre ellas para lograr efectos muy diversos. Estos gigantes, que vienen a ser el Gigante de la Montaña, el Gigante del Océano, el Gigante del Pantano y el Gigante del Bosque, trabajaran juntos para resucitar la superficie de la tierra y así ir dando color a la partida. Como ya he dicho, sus habilidades se podrán combinar (y de hecho deberemos hacerlo) para dar a los humanos todo lo que necesitan, cosa que se divide en tres tipos de recursos: alimento, riqueza y tecnología.
Para generar estos recursos, con
nuestros gigantes podremos crear todo tipo de fauna, flora y minerales que los humanos irán utilizando si están
depositados dentro del radio de su
pueblo. Por desgracia, este radio no es infinito y cada recurso ocupará un
espacio, aunque podremos mejorarlos para que den más de sí, e incluso
aprovecharnos de la simbiosis. Esto
significa que cada recurso tendrá unas condiciones, que de ser cumplidas,
potenciarán la productividad, como por ejemplo el hecho de que las gallinas
darán más Alimento si están cerca de de bayas silvestres.
Los humanos por supuesto nos
agradecerán esto que hacemos por ellos, y de vez en cuando empezarán a
construir proyectos, que no es otra
cosa que algunos edificios específicos que les darán más bonificaciones
incluso, pero que requerirán cierta cantidad de recursos para ser construidos.
Pero si les ayudamos, a cambio el pueblo en cuestión seleccionará un
representante que podremos cargar a los hombros de uno de nuestros gigantes
para mejorar y desbloquear ciertas habilidades.
Aunque hasta aquí no parece haber nada que pueda romper la
felicidad de nuestro pequeño edén particular, lo cierto es que pronto veremos
que se truncan las cosas. Si damos demasiados recursos a nuestros humanos,
empezará a crecer su avaricia, cosa
que les dará deseos de conquistar pueblos vecinos para robar sus recursos e
incluso empezarán a atacar a los
gigantes demandando más de lo que les corresponde.
Por suerte podremos luchar contra esto creando animales
peligrosos y plantas venenosas entre otras cosas, para que se lo piensen dos veces
antes de salir de su casa. Y si aún y así uno de esos pueblos se nos
descontrola hasta tal punto que tememos que puedan destruir nuestro preciado
planeta, podremos crear terremotos y
maremotos para enseñarles quien manda, y acabar con su mísera existencia.
Aparte de todo esto, la gracia del juego será el ir desbloqueando
una gran cantidad de logros y retos que nos darán acceso a nuevas
evoluciones y recursos con las que mejorar el estilo de vida de nuestra gente.
Aún y así, hay un modo de juego extra, el modo sandbox, donde podremos jugar
sin límite de tiempo haciendo lo que nos plazca con el mundo, aunque no
podremos desbloquear ningún reto.
Entre una cosa y otra nos proporcionarán algunas horas de
entretenimiento, y una oportunidad de pasar los ratos muertos de forma muy
satisfactoria.
Respecto al apartado gráfico y sonoro, hay que decir que
Reus no revoluciona nada en ningún aspecto. Aunque el diseño del juego es
agradable y usa colores muy vivos y bonitos, a veces puede dar la sensación de
que es algo demasiado simplón, y se hecha en falta mejores animaciones, sobre
todo para cosas que tendrían que ser espectaculares como el hecho de destruir
un pueblo con un terremoto, que al final acaba pareciendo algo demasiado soso.
Todo esto añadido a que a veces se puede observar algún pequeño fallo en la
programación como que por ejemplo los humanos a veces decidan ignorar las leyes
de la física y la lógica, caminando a
través de edificios como si estuvieran pintados en el suelo y efectuando
algunas reacciones algo torpes.
En cuanto al apartado sonoro, aunque la música tranquila
ambienta de forma muy satisfactoria la atmósfera que nos quiere transmitir el
juego, es bastante monótona y tiene poca variedad, solo con algún par de
variaciones si algún pueblo entra en guerra y poca cosa más. Aunque no suele
molestar, es posible que al final a más de uno termine pareciéndole muy
repetitiva.
A parte de eso, tenemos en Reus un interesante juego casual
de estrategia que si más no llenará algunos ratos muertos y nos hará sentir
como dioses por unos momentos. Jugar alguna Era de vez en cuando es algo que
nunca da pereza y el hecho de ir desbloqueando retos y logros motiva el ir
volviéndolo a probar algún que otro día. Y, oye, por los 10€ que cuesta en Steam,
no es una mala compra.
Por lo que mi consejo final es que si estás buscando algo
para matar el rato y te gusta el género, no dudes en echarle un ojo a Reus.
Datos de interés:
- Para bien o para mal solo está disponible en inglés.
- Reus se puede adquirir en Steam, Desura o en su propia página oficial (www.reusgame.com), y aunque en los dos primeros el precio es de 9.99€, en la página oficial indica 9.99$, que con la conversión es algo más barato.
- Gráficos: 5
- Música: 6
- Jugabilidad: 8
- Duración: 7