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Reus [Videojuegos]

Publicado el 07 junio 2013 por Ahoracriticoyo @AhoraCriticoYo

Al principio la tierra estaba dormida, pero su sueño se acabó y despertó a los cuatro gigantes para dar vida a su superficie. El Gigante de los Océanos creó agua y dio vida a gran diversidad de criaturas. El Gigante de las Montañas levantó altos picos y enriqueció la tierra con minerales preciosos. El Gigante de los Bosques creó bosques verdes con frutos abundantes. Y el Gigante de los Pantanos creó ciénagas y plantas con propiedades muy diversas.
Y entonces surgió la humanidad.
Al principio la humanidad y los gigantes vivieron juntos y en armonía. Los humanos adoraban a los gigantes, mientras estos les proporcionaban recursos y protección. Los líderes de las más grandes tribus eran elegidos para viajar sobre los hombros de los Gigantes y así descubrir nuevos horizontes. Pero todo esto cambió cuando los humanos fueron asolados por la Avaricia.
Empezaron a querer más, exigiendo más recursos y atacándose entre ellos para robarse sus propios tesoros, y cuando empezaron a atacar a los Gigantes, estos se enfurecieron. El Gigante de los Océanos creó criaturas peligrosas para luchar contra la humanidad. El Gigante de las Montañas provocó grandes terremotos que destruyeron las más grandes civilizaciones. El Gigante de los Bosques hizo migrar a las criaturas que sostenían a las gentes. Y el Gigante de los Pantanos esparció plagas que enfermaron a los pocos que sobrevivieron.
Tras esto, los Gigantes volvieron a sumirse en su profundo sueño, y la superficie de la tierra se volvió a morir, dando fin a otra Era.
Los Gigantes volverán a despertar, y el ciclo de la vida, volverá a comenzar. Reus [Videojuegos]

La crítica Si hay algo que me gusta de los juegos indie es que siempre me sorprenden, y es esta sensación de jugar algo nuevo lo que me lleva a jugar todos estos títulos raros que uno puede ir encontrando. Cuando vi Reus por primera vez tuve esa misma sensación de la que hablo, y es que este es un título de los que te pican la curiosidad y uno no puede resistirse a tales tentaciones. Reus es el primer juego desarrollado por Abbey Games, y según esta, está basado en otros títulos como Civilization y Black & White. En este juego, el cual se podría calificar como una especie de sandbox de estrategia, jugaremos a ser Dios mientras intentamos cuidar una de las criaturas más curiosas del planeta, los humanos. El juego consiste básicamente en hacer que la humanidad sobreviva a una Era, la cual no es más que una cantidad de tiempo determinada (30, 60 o 120 minutos, a nuestra elección) mientras que hacemos que prosperen, dándoles recursos y ayudándoles a subsistir de la naturaleza. Y para esto tendremos bajo nuestro control cuatro entrañables gigantes, cada uno con una serie de habilidades únicas que podremos combinar entre ellas para lograr efectos muy diversos. Estos gigantes, que vienen a ser el Gigante de la Montaña, el Gigante del Océano, el Gigante del Pantano y el Gigante del Bosque, trabajaran juntos para resucitar la superficie de la tierra y así ir dando color a la partida. Reus [Videojuegos] Como ya he dicho, sus habilidades se podrán combinar (y de hecho deberemos hacerlo) para dar a los humanos todo lo que necesitan, cosa que se divide en tres tipos de recursos: alimento, riqueza y tecnología.

Para generar estos recursos, con nuestros gigantes podremos crear todo tipo de fauna, flora y minerales que los humanos irán utilizando si están depositados dentro del radio de su pueblo. Por desgracia, este radio no es infinito y cada recurso ocupará un espacio, aunque podremos mejorarlos para que den más de sí, e incluso aprovecharnos de la simbiosis. Esto significa que cada recurso tendrá unas condiciones, que de ser cumplidas, potenciarán la productividad, como por ejemplo el hecho de que las gallinas darán más Alimento si están cerca de de bayas silvestres. Los humanos por supuesto nos agradecerán esto que hacemos por ellos, y de vez en cuando empezarán a construir proyectos, que no es otra cosa que algunos edificios específicos que les darán más bonificaciones incluso, pero que requerirán cierta cantidad de recursos para ser construidos. Pero si les ayudamos, a cambio el pueblo en cuestión seleccionará un representante que podremos cargar a los hombros de uno de nuestros gigantes para mejorar y desbloquear ciertas habilidades. Aunque hasta aquí no parece haber nada que pueda romper la felicidad de nuestro pequeño edén particular, lo cierto es que pronto veremos que se truncan las cosas. Si damos demasiados recursos a nuestros humanos, empezará a crecer su avaricia, cosa que les dará deseos de conquistar pueblos vecinos para robar sus recursos e incluso empezarán a atacar a los gigantes demandando más de lo que les corresponde.

Reus [Videojuegos]
Por suerte podremos luchar contra esto creando animales peligrosos y plantas venenosas entre otras cosas, para que se lo piensen dos veces antes de salir de su casa. Y si aún y así uno de esos pueblos se nos descontrola hasta tal punto que tememos que puedan destruir nuestro preciado planeta, podremos crear terremotos y maremotos para enseñarles quien manda, y acabar con su mísera existencia. Aparte de todo esto, la gracia del juego será el ir desbloqueando una gran cantidad de logros y retos que nos darán acceso a nuevas evoluciones y recursos con las que mejorar el estilo de vida de nuestra gente. Aún y así, hay un modo de juego extra, el modo sandbox, donde podremos jugar sin límite de tiempo haciendo lo que nos plazca con el mundo, aunque no podremos desbloquear ningún reto. Entre una cosa y otra nos proporcionarán algunas horas de entretenimiento, y una oportunidad de pasar los ratos muertos de forma muy satisfactoria. Respecto al apartado gráfico y sonoro, hay que decir que Reus no revoluciona nada en ningún aspecto. Aunque el diseño del juego es agradable y usa colores muy vivos y bonitos, a veces puede dar la sensación de que es algo demasiado simplón, y se hecha en falta mejores animaciones, sobre todo para cosas que tendrían que ser espectaculares como el hecho de destruir un pueblo con un terremoto, que al final acaba pareciendo algo demasiado soso. Todo esto añadido a que a veces se puede observar algún pequeño fallo en la programación como que por ejemplo los humanos a veces decidan ignorar las leyes de la física y la lógica, caminando a través de edificios como si estuvieran pintados en el suelo y efectuando algunas reacciones algo torpes.  En cuanto al apartado sonoro, aunque la música tranquila ambienta de forma muy satisfactoria la atmósfera que nos quiere transmitir el juego, es bastante monótona y tiene poca variedad, solo con algún par de variaciones si algún pueblo entra en guerra y poca cosa más. Aunque no suele molestar, es posible que al final a más de uno termine pareciéndole muy repetitiva.
Reus [Videojuegos]
A parte de eso, tenemos en Reus un interesante juego casual de estrategia que si más no llenará algunos ratos muertos y nos hará sentir como dioses por unos momentos. Jugar alguna Era de vez en cuando es algo que nunca da pereza y el hecho de ir desbloqueando retos y logros motiva el ir volviéndolo a probar algún que otro día. Y, oye, por los 10€ que cuesta en Steam, no es una mala compra. Por lo que mi consejo final es que si estás buscando algo para matar el rato y te gusta el género, no dudes en echarle un ojo a Reus.
Datos de interés:
  • Para bien o para mal solo está disponible en inglés.
  • Reus se puede adquirir en Steam, Desura o en su propia página oficial (www.reusgame.com), y aunque en los dos primeros el precio es de 9.99€, en la página oficial indica 9.99$, que con la conversión es algo más barato.
Notas:
  • Gráficos: 5
  • Música: 6
  • Jugabilidad: 8
  • Duración: 7
NOTA FINAL: 7


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