Revista Comunicación
Review: Middle-Earth: Shadow Of Mordor [PS3]
Publicado el 12 diciembre 2014 por Dioscaficho @dioscafichoAnálisis de Middle-Earth: Shadow Of Mordor para la plataforma Playstation 3.
Warner Bros sigue explotando al máximo la franquicia de LOTR, y Middle-Earth: Shadow Of Mordor apuntaba a ser uno juego diferente del montón por lo mostrado en cada uno de sus trailers, pero quedo bastante corto, es una mezcla de Assassins Creed, la serie de videojuegos de Batman: Arkham y una pequeña pisca de originalidad que se va desvaneciendo conforme pasan las 10 horas de juego.
La historia que nos narra Shadow Of Mordor es la Talion un montaraz de Gondor y la de Celembridor, el Elfo creador de los Anillos de Poder, quienes por gracia del destino se ayudan para derrotar a La Mano Negra de Sauron, el timeline que comprende es después de The Hobbit y antes de la trilogía de LOTR, conforme avanzamos y agarramos plantas u objetos, se nos van develando informaciones sobre el universo de LOTR, así nos enteramos como se formaron los anillos y algun que otro detalle, incluso ya en el final, escuchamos que el personaje principal habla sobre forjar un nuevo anillo de poder para detener completamente a Sauron, dejando así la posibilidad de una secuela al menos del videojuego.
Como mencione antes Middle-Earth: Shadow Of Mordor, era bastante prometedor al introducir el sistema Nemesis, donde podemos controlar a capitanes y caudillos Uruk, para que estos realicen nuestro trabajo sucio, algo que es una completa mentira por que la mayoría de las ocasiones nosotros realizamos todo el trabajo, hay 0% estrategia, así luego de unas horas de juego vemos la cruda realidad de Shadow Of Mordor, simplemente recorremos el mapa (que es un mundo abierto) al puro estilo Assassins Creed, colgándonos, escondidos en los arbustos, matamos sigilosamente, subimos a torres parecidas a las atalayas para ver toda la lista de misiones de un sector del mapa que son totalmente idénticas a todas las que puedas encontrar en el videojuego y luego peleamos con el estilo de Batman: Arkham, así transcurre 10 horas sin sentido hasta el ridículo final que no supone ningún tipo de dificultad.
Los Gráficos, para el PS3 son pésimos, parece un videojuego de comienzos del año 2012, no se si lo hicieron pensando exclusivamente para las nuevas generaciones de consolas y luego downgrearon los gráficos, pero aun así un calidad malisima, muchas veces ni siquiera cargan las texturas, tienes que salir del juego, apagar el sistema, reiniciar todo de vuelta y rezar para que las texturas carguen, otros bugs son mientras estamos ante una batalla de 10 Uruks o mas, se suele poner todo lento todo y en algunos casos los sonidos se escucha entrecortado, una combinación de ambos o solo uno de ellos, depende de nuestra suerte.
Lo Bueno:
Más de LOTR para los fanáticos de la franquiciaEl sistema Nemesis que puede ser mejor explotado en futuras entregas
Lo Malo:
Gameplay reciclado de juegos como Assassins Creed y Batman: ArkhamMisiones repetitivasGráficos pésimosErrores enormes en la carga de texturasMuchos Bugs
La Conclusión:
Middle-Earth: Shadow Of Mordor es un videojuego que como muchos prometió bastante y cumplió poco, el sistema Nemesis es muy interesante pero no fue bien explotado, gráficamente es pobre, y luego de unas horas aburre jugar una y otra vez el mismo tipo de misiones.
Calificación: 5.6 de 10