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Revisión de PS5: un comienzo prometedor para la próxima generación

Publicado el 23 noviembre 2020 por Adricordobes @TecnologaenlaH1

La PS4 era una consola fantástica, una plataforma a la que acudían y brillaban tanto los juegos independientes como los AAA. Reforzada por una variada gama de exclusivas propias, la cuarta consola de Sony llamó la atención de los jugadores durante los últimos siete años. Si bien el éxito de la PS4 fue indudablemente algo bueno para Sony, deja a la compañía con el difícil desafío de superarse.

Con la PS5, en lugar de simplemente lanzar una nueva consola con más caballos de fuerza, Sony ha dado un paso más audaz para establecer claramente que esta es una nueva generación. El diseño de la consola de la PS5 habla de esto, luciendo menos como una PlayStation y más como la sede cyberpunk de una megacorp malvada. Es un diseño atrevido que se ve bien cuando está de pie y un poco extraño cuando se descansa de lado, pero en cualquier orientación es innegablemente llamativo. La máquina de próxima generación es grande, audaz y, al lado de compañeros de establo como la PS4 Pro, es francamente intimidante.

Aunque puede ser un gigante frío en su estatura, la PS5 también es cálida y acogedora cuando se enciende. Todos los menús recuerdan a la PS4, lo que crea una sensación de familiaridad que ayuda a los usuarios a tener los pies en el suelo, pero también está simplificado y optimizado solo para las necesidades. Los juegos instalados se encuentran en una línea de hasta nueve títulos en la página de inicio, coronados por un botón de biblioteca que revela su colección completa. Esto es similar a la PS4, aunque desafortunadamente, actualmente no hay forma de organizar estos juegos en el lanzamiento; lo que se usó más recientemente aparece primero y no hay carpetas. Sin embargo, ordenar bibliotecas considerables por plataforma es fácil, lo que le permite analizar qué juegos son nativos de la PS5 con solo presionar unos pocos botones.

El controlador DualSense es muy impresionante

Navegar por la interfaz de usuario de la PS5 es igual de fácil. Poder deslizarse rápidamente dentro y fuera de secciones específicas, volver a su juego y luego a la configuración más profunda del sistema se siente más fluido que en PS4. Y hacer todo esto con el nuevo controlador DualSense es un placer. Es un poco más grande que el DualShock 4 y presenta una nueva ergonomía. Esto se extiende a los botones laterales y los gatillos, que ahora son más gruesos y se sienten más suaves al presionarlos. La almohadilla direccional y los botones frontales también se sienten menos rígidos: eliminar las entradas de los juegos de lucha se siente genial, y aunque los joysticks analógicos son del mismo tamaño que los DualShock 4, tienen más agarre y un factor de forma ligeramente más cóncavo, lo que los hace más fáciles aferrarse a.

Sony requiere que use DualSense para todos los juegos de PS5, relegando los controladores compatibles con versiones anteriores estrictamente a los juegos de PS4; aún puede navegar por el sistema e iniciar juegos de PS5 con un DualShock 4, pero tendrá que cambiar a DualSense para jugar realmente ellos. Esto puede apestar a una empresa que está impulsando un truco, pero después de semanas de probar las características únicas del controlador, la retroalimentación háptica del DualSense y los activadores adaptativos han demostrado ser mucho más que eso.

Astro's Playroom viene con cada PS5, y no solo es un divertido juego de plataformas del tamaño de un bocado, lea nuestra revisión de Astro's Playroom para obtener más detalles, sino que también es una obra maestra fantástica para el controlador DualSense. Mientras los pequeños pies de robot de Astro caminan sobre pisos de metal, sobre una playa de arena o sobre una superficie helada, sientes la diferencia en el impacto gracias a la retroalimentación háptica mejorada del controlador. Pero donde el DualSense realmente impresiona es con sus activadores adaptativos. Cuando Astro se encuentra con armas como un arco o una ametralladora, los disparadores reaccionan de la misma manera para diferenciar cómo se siente al usarlas. Tirar de la cuerda del arco infunde tensión en el gatillo, mientras que disparar la ametralladora hace que estalle hacia atrás cuando se dispara cada bala. El DualSense ofrece una sensación tangible que mejora el disfrute de un juego de plataformas ya de por sí lindo y encantador.

Luego está Spider-Man, donde las características únicas de DualSense se utilizan de formas más sutiles. Sentir las vías del metro debajo de ti cuando Spider-Man se engancha o golpear el pequeño cojín de retroalimentación cuando aprietas los gatillos para balancear la telaraña no es tan pronunciado como lo que sentirás en la Sala de juegos de Astro, pero es suficiente para traer tus manos. y lo que está sucediendo en la pantalla un poco más juntos. Lea nuestra revisión de Spider-Man: Miles Morales para conocer nuestras impresiones completas.

Usar DualSense es una experiencia agradable y espero jugar más con él. Como muchas funciones específicas de la consola, todo depende de cómo la utilicen los desarrolladores. Hemos probado un pequeño puñado de juegos de terceros, algunos de los cuales usan las funciones de manera efectiva, incluido hacer que los disparadores se sientan sustancialmente diferentes al tirar, así como agregar una sensación háptica a medida que realiza ciertas acciones. Mi esperanza es que sigamos viendo que los desarrolladores les dan un buen uso porque hasta ahora, cuando se utiliza el potencial de DualSense, crea experiencias táctiles que mejoran los juegos de una manera sorprendentemente significativa.

Los modos gráficos no se sienten como un compromiso

La PS4 Pro pudo ofrecer algunas experiencias de juego excelentes, pero a los jugadores a menudo se les pedía que eligieran entre imágenes y rendimiento, sacrificando uno por el otro. A menudo, esto dejaba a los jugadores con una resolución más alta, pero no del todo 4K, con un objetivo de 30 fps o una velocidad de fotogramas inestable y desbloqueada y una imagen de aspecto granulado, no del todo satisfactoria en ninguno de los modos. Si bien este tipo de opciones están nuevamente disponibles en algunos juegos de PS5, el sistema está mejor equipado para brindar una experiencia más ideal sin importar sus preferencias particulares.

Como era de esperar, la PS5 cuenta con especificaciones mucho más potentes que su predecesora. Estos le brindan a la consola suficiente potencia para ejecutar un juego de mundo abierto de alta velocidad como Spider-Man: Miles Morales en 4K y 30 fps sólidos con trazado de rayos habilitado o en un modo de rendimiento que permite que el juego se ejecute a 4K y 60 fps sólidos. con trazado de rayos desactivado. Ambos modos son inmensamente impresionantes, incluso para alguien que pasa la mayor parte de su tiempo jugando en una PC de gama alta. Con el trazado de rayos habilitado, ver el sol mirándote entre los rascacielos de Nueva York o incluso captar el reflejo de la ciudad en las ventanas de vidrio de un edificio es suficiente para inspirarte a dejar de balancearte y simplemente mirar a tu alrededor.

Al mismo tiempo, ejecutar un juego a 4K y 60 fps y seguir obteniendo una imagen hermosa (aunque sin la iluminación y los reflejos impresionantes que proporciona el trazado de rayos) es increíblemente emocionante. Ambos modos gráficos hacen que Miles Morales se sienta como un juego de próxima generación porque, aunque definitivamente estás intercambiando imágenes por rendimiento o viceversa, ninguno de los modos se siente como un compromiso. Los juegos de terceros que ofrecen aún más opciones que funcionan igual de bien, como el soporte de 120Hz, ayudan a demostrar que la PS5 es un gran paso adelante sobre la PS4 Pro en términos de potencia bruta.

El SSD ya se está dando un gran uso

Sí, la GPU equipada con 10,3 teraflops de la PS5, el procesador Ryzen Zen 2 de 8 núcleos y los 16 GB de RAM GDDR6 son impresionantes, pero la tecnología principal de la consola es una unidad de estado sólido personalizada que tiene una capacidad de almacenamiento de 825 GB y velocidades de lectura. de 5,5 GB / s. Se trata de un almacenamiento rápido que supera a la mayoría de los SSD NVMe que puede comprar actualmente en el mercado.

Spider-Man: Miles Morales sirve como un gran caso de prueba para esta velocidad. La carga en la nueva aventura de lanzarse en la web desde la página de inicio toma menos de 10 segundos, y una vez que esté dando vueltas por Manhattan, solo esperará un par más para viajar rápido a cualquier lugar del enorme mundo abierto. Esta notable mejora garantiza que pases más tiempo jugando y menos esperando a que se cargue el juego, pero también beneficia la transmisión real del mundo abierto. No encontré ningún tartamudeo mientras me movía por Nueva York, incluso cuando desbloqueé habilidades de recorrido más rápido y gané tanto impulso como pude. Una de las primeras demostraciones más impresionantes de esto se produce cuando terminas una misión dentro de un escondite enemigo. Obligado a hacer un escape rápido, apuntas a un respiradero y lanzas a Spider-Man a través de él, lanzándolo al mundo abierto sin problemas a gran velocidad. Es un momento rápido, pero es un logro técnico que me entusiasma con la próxima generación de juegos de mundo abierto.

La PS5 es un gran paso adelante con respecto a la PS4 Pro en términos de potencia bruta.

Sony requiere que todos los juegos de PS5 funcionen con este SSD interno. Esto asegura que estas experiencias de próxima generación tengan el ancho de banda que necesitan, pero con este requisito y los tamaños cada vez mayores de los juegos, eso hace que el espacio de almacenamiento del SSD sea un premio. Después de los datos del sistema y las actualizaciones, tiene aproximadamente 667 GB para sus juegos. Esto no sería un problema tan grande si pudiera almacenar juegos en un disco duro o SSD externo y transferirlos a la consola cuando quiera jugarlos. Desafortunadamente, la PS5 no es capaz de hacer esto en el lanzamiento. Por ahora, solo puede usar unidades externas para jugar juegos de PS4 compatibles con versiones anteriores o almacenar datos guardados, capturas de pantalla y videos. También puede transferir datos guardados a través de los servicios en la nube de PlayStation Plus, que es tan fácil y conveniente como lo era en PS4.

Mucho más espacio para actividadesties

El SSD también juega un papel importante en algunas de las características inteligentes únicas de la PS5. Al presionar el botón Inicio en el controlador DualSense, aparece el Centro de control, un menú superpuesto que le presenta cosas como notificaciones, control de música y más. Este menú también muestra una serie de "Actividades" que muestran los desafíos disponibles, los trofeos e incluso su progreso en un nivel específico en los juegos compatibles. Lo que hace que esta sea una característica particularmente atractiva es que las actividades disponibles se adaptan a su juego a medida que juega, ofreciendo ayuda y sugerencias actualizadas. Seleccionar un nivel o desafío específico empuja al juego a cargarlo de inmediato, y el SSD lo maneja rápidamente: completé todos los desafíos de sigilo de Spider-Man sin necesidad de viajar por el mundo abierto a cada marcador de misión. Al igual que las pantallas de carga rápidas o incluso inexistentes, esto le ahorra mucho tiempo, especialmente en las tareas menores que los finalistas pueden querer terminar y terminar.
Revisión de PS5: un comienzo prometedor para la próxima generación

El aspecto más útil de estas actividades es la inclusión de guías en video. Cerca del final de mi tiempo con Astro's Playroom, estaba luchando por encontrar los pocos coleccionables que quedaban. Astro le dice exactamente en qué secciones le falta un coleccionable, y al seleccionar la tarjeta de esa sección específica, aparece la opción de una guía de video. La PS5 sabía exactamente qué objeto de colección me faltaba y me mostró un breve video de 10 segundos de dónde podía encontrarlo. Esto solo funcionará con juegos compatibles, y depende del desarrollador crear e implementar estos videos de guía. Con suerte, los desarrolladores acudirán en masa a esta nueva función porque cuando se usa bien, como en Astro y Spider-Man, mejora la experiencia general.

Las opciones de accesibilidad comienzan con fuerza

Sony ha cargado la PS5 con una serie de opciones de accesibilidad en el lanzamiento. Estos incluyen la capacidad de disminuir los efectos de DualSense, habilitar un lector de pantalla de texto a voz, transcribir el chat de voz y activar los subtítulos de video. Estas funciones son precisas para sus descripciones y funcionan bastante bien: el lector de texto a voz de la PS5 está activado de forma predeterminada, por lo que podrá probar la función al configurar la consola.

Estas características muestran una mejora significativa con respecto a lo que ofrecía la PS4 en el lanzamiento y, sin duda, serán apreciadas por los usuarios que ahora tienen más oportunidades de experimentar juegos y usar la PS5 de una manera que les resulte cómoda. Durante los últimos siete años, Sony ha demostrado que está dispuesta a mejorar sus opciones de accesibilidad en los juegos, un ejemplo brillante reciente es The Last of Us Part II, y es bueno ver que la compañía ha tomado en serio las lecciones que aprendió con la consola. sí mismo. Este es un gran comienzo, y con más personas que pueden usar la PS5 desde el principio, espera que Sony continúe iterando sobre sus opciones de accesibilidad y evolucione su soporte a medida que la consola crece.

Revisión de PS5: un comienzo prometedor para la próxima generación

Además, la PS5 también permite configurar la dificultad, el modo de gráficos, el idioma, la preferencia de subtítulos y los controles de cámara invertidos a nivel del sistema, el último de los cuales puede omitir la configuración de juegos específicos si no ofrecen controles invertidos. Para los usuarios que necesitan controles de cámara invertidos para disfrutar de la experiencia de juego más cómoda, esta es una buena característica; además, ya no es necesario ir a los menús para cambiar eso antes de saltar y jugar. Para cualquier otra configuración, sin embargo, dependerá de si el juego admite esas opciones. Algunos juegos no tienen diferentes configuraciones de dificultad o modos de gráficos, y algunos no tienen subtítulos ni ningún otro idioma que no sea el inglés. Esta es una gran característica para la PS5, por lo que es de esperar que los desarrolladores tomen nota y trabajen para respaldarla.

El audio 3D todavía no se siente esencial

Sony ha promocionado su Tempest 3D AudioTech patentado antes del lanzamiento de la PS5, que solo estará disponible para auriculares hasta que una actualización agregue soporte para altavoces de televisión. Después de algunas semanas de pruebas, me quedo un poco decepcionado. Configurarlo requiere que no haga nada más que elegir un nivel en el que el agua corriendo suena como si estuviera al nivel de los oídos. Es una configuración simple que se sintió demasiado breve para ser realmente efectiva. Sin un buen escaparate para el audio 3D, como lo fue la Sala de juegos de Astro para el DualSense, me pregunto qué impacto tendrá.

Lo que he notado hasta ahora de la tecnología de audio 3D de la PS5 es que proporciona un ligero impulso al audio direccional. Esto fue más pronunciado en el nivel SSD Speedway de la sala de juegos de Astro, donde los autos pasan volando mientras te deslizas por el área de apertura. La reproducción de esta sección con y sin audio 3D habilitado ilustra una diferencia notable. Los motores de los vehículos a toda velocidad suenan más fuertes y más nítidos, casi como si le estuvieran perdiendo la cabeza por poco. El audio 3D generalmente funciona bastante bien con juegos en primera persona como disparos multijugador y juegos de terror más silenciosos como la serie Resident Evil. Desafortunadamente, los juegos deben ser compatibles con la tecnología de audio 3D patentada de la PS5 para aprovecharla al máximo, por lo que no pudimos probar ejemplos de ninguno de los géneros antes del lanzamiento.

Tal como está, el audio 3D es una ventaja que no necesariamente se siente esencial o sustancialmente diferente para cualquier experiencia que haya tenido hasta ahora. Un par de audífonos estéreo sólidos aún funcionan de maravilla incluso con el audio 3D desactivado. Sin embargo, no empeora la calidad del audio ni se siente sobre ecualizado para los graves, como puede producir un sonido envolvente virtual. También funciona con cualquier auricular compatible con la PS5, por lo que no hay razón para no usarlo.

La compatibilidad con versiones anteriores es mayormente buena

Sony ha dicho que la compatibilidad con versiones anteriores de la PS5 no es compatible con el 100% de la biblioteca de la PS4, señalando varios juegos que no funcionarán en la nueva consola. Es un poco más complicado que eso. La PS5 es capaz de reproducir la gran mayoría de los mejores juegos de la PS4, pero es posible que no se comporten como lo hacían en su consola original. Y a diferencia de Xbox Series X / S, es posible que no veas un gran aumento en los tiempos de carga a menos que el juego se haya actualizado para aprovechar el hardware de la PS5.

Probamos una multitud de juegos de PS4 en la consola de próxima generación. Al iniciar Resident Evil 7, inmediatamente notamos un problema visual que dominaba el cielo sobre la casa de los Baker. En lugar de las nubes nebulosas que bloqueaban el sol de Luisiana, el cielo parecía una pintura al óleo. Este mismo error apareció incluso después de reiniciar y recargar el juego en dos consolas diferentes. Afortunadamente, este fue el problema más notable en nuestras pruebas y, por lo demás, el juego funcionó como se esperaba.

Aparte de algunos fallos gráficos menores, jugar juegos compatibles con versiones anteriores en la PS5 es muy similar a jugarlos en la PS4. Pude descargar mis partidas guardadas de PS4 desde la nube y continuar con mi construcción Arcana en Bloodborne, continuar con mi asalto a los invasores mongoles en Ghost of Tsushima y finalmente volver a jugar mi partida de God of War. Todos los juegos de PS4 que probamos mostraron velocidades de cuadro en línea o, en algunos casos, mejoradas con respecto a la consola original; no se requiere un parche de compatibilidad con PS5.

Para ver cómo los juegos compatibles con versiones anteriores utilizan la potencia de la PS5, buscamos juegos que se lanzaron con velocidades de cuadro sin límite. Dos ejemplos destacados se limitaron a una actualización debido a problemas de rendimiento, lo que significaba que teníamos que encontrar copias físicas, lo que nos permitía desconectarnos de Internet y jugar sin parches.

Batman: Return to Arkham tuvo una mala actuación en el mundo abierto de Arkham City en la PS4. Al iniciarlo en la PS5, el sistema mostró un mensaje de advertencia, indicando específicamente que es posible que este juego no se comporte correctamente en la nueva consola. Batman: Return to Arkham fue el único juego con el que nos encontramos para mostrar este mensaje, pero todo lo que notamos en términos de comportamiento extraño fue un error gráfico que hizo que la máscara de Batman pareciera papel arrugado antes de que se la pusiera; tu experiencia puede diferir . Sin embargo, el rendimiento de Batman: Arkham City en su conjunto es decepcionante, con caídas notables en la velocidad de fotogramas mientras vuelas por el mundo abierto. Es difícil determinar si esto es un problema de compatibilidad o un problema con el juego en sí, ya que más pruebas demostraron que la PS5 es capaz de mejorar y estabilizar las velocidades de cuadro sin límite.

Jugar juegos compatibles con versiones anteriores en la PS5 es muy similar a jugarlos en la PS4.

Assassin's Creed Unity fue un gran ejemplo de esto. La PS5 ofrece una experiencia mucho más fluida con AC: Unity, con mejoras similares a las que encontró Digital Foundry al probar el juego en la Xbox Series X. La PS5 mantiene la velocidad de fotogramas fuerte mientras corres a través de las densas multitudes de Francia, corriendo por los tejados parisinos. y luchar contra grupos de soldados enojados. Esta es una mejora monumental con respecto a lo que vimos en el lanzamiento del juego en 2014, y aunque encontrarás errores aquí y allá, todavía es muy jugable sin parches.

Los parches de compatibilidad con PS5 son donde se ven las grandes ganancias. Days Gone y Ghost of Tsushima se han actualizado para aprovechar el nuevo hardware, y ambos juegos tienen mejoras de rendimiento notables. Days Gone ahora es mucho más suave, apuntando a 60 fps con una resolución dinámica de 4K. Esto es evidente de inmediato, con efectos como el humo y el fuego que ahora fluyen de manera mucho más natural. Ghost of Tsushima ve un aumento similar en la velocidad de fotogramas con el modo Favors Resolution, lo que hace que el modo Favors Performance se sienta innecesario en la PS5. Estos parches alinean estos juegos de PS4 con el rendimiento y la fidelidad de los juegos de PS5, dando nueva vida a los títulos que merecían un hardware más fuerte en primer lugar.

Tiempos de carga de PS5 frente a unidades externas y PS4

Sorprendentemente, los tiempos de carga no ven una mejora tan grande como esperábamos. En comparación con la PS4, el SSD interno de la PS5 ha marcado mejoras, si no drásticas. Bloodborne tarda alrededor de 36 segundos desde que se inicia el juego hasta que se carga un guardado, en comparación con la PS4 que realiza la misma tarea en 58 segundos. Final Fantasy 7 Remake llega a los 44 segundos en la PS5 para la misma prueba, mientras que la PS4 entra en 1 minuto y 8 segundos. Lo que es aún más sorprendente es que vimos ligeras disminuciones en los tiempos de carga en comparación con el almacenamiento interno de la PS5 cuando usamos un SSD externo Samsung 860 QVO de 2TB. Nuestro disco duro Western Digital de 1TB también fue capaz de superar al disco interno de la PS4 en la mayoría de los casos.

Tiempos de carga de PS5 vs Xbox Series X

Sin embargo, en comparación con el almacenamiento interno de la Xbox Series X, se pinta una imagen diferente. En la PS5, Final Fantasy XV tarda 1 minuto y 10 segundos desde el lanzamiento hasta el juego. Esto supera a la PS4, que llega en casi 3 minutos, pero no coincide con la Serie X, que solo toma 43 segundos para realizar la misma tarea. Del mismo modo, Monster Hunter World tomó 51 segundos en la PS5 y solo 29 en la Serie X.

La línea de fondo

En el lanzamiento, la PS5 es una excelente consola que allana el camino para un futuro prometedor en el que las experiencias de juego pueden evolucionar de maneras interesantes y el proceso de experimentarlas se simplifica. Su SSD personalizado, su controlador DualSense único y sus potentes especificaciones trazan una línea distintiva entre la última generación y la siguiente. Los tiempos de carga más rápidos y las características del sistema, como las actividades de la PS5, hacen que la SSD se sienta esencial, mientras que la retroalimentación sustancial de DualSense es un caso sólido para pasar del DualShock 4. Por supuesto, el rendimiento y las imágenes que la PS5 es capaz de impulsar ofrecen experiencias excelentes. no importa qué modo de gráficos prefiera. Y aunque su implementación de compatibilidad con versiones anteriores no es perfecta, es emocionante saber que puedo jugar la mayor parte de mi biblioteca de PS4 en esta nueva consola con pocos o ningún problema; incluso probé Guitar Hero Live, que funciona muy bien.

Por supuesto, la PS5 no puede sobrevivir solo con sus juegos compatibles con versiones anteriores, y todas las consolas finalmente se reducen a la calidad de sus bibliotecas dedicadas. Más allá de eso, muchas de las mejores características de la consola, como los activadores adaptativos y las actividades, requieren que los desarrolladores los acepten y los respalden. Sony ha sentado unas bases sólidas para su nueva generación de juegos, pero ahora depende de los desarrolladores utilizar todas las herramientas que se les ofrecen para desarrollarlas. Con lo que hemos visto hasta ahora en el hardware de la consola y juegos como Spider-Man: Miles Morales y Astro's Playroom, esta próxima generación tiene el potencial de ser excelente para PlayStation. Y estoy emocionado de verlo.

Revisión de PS5: un comienzo prometedor para la próxima generación

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