Richard Garriot muestra el manuscrito que comenzó la serie Ultima. Imagen: PC Gamer
Garriot además ensalza a un selecto grupo de diseñadores como Chris Roberts, Will Wright o Peter Molyneux (Hum, en este último dudaríamos sinceramente...), una especie en extinción dadas las características de las grandes producciones actuales en las que predominan la espectacularidad por encima de la relación de los personajes y su evolución con el entorno que les rodea, "Si no eres un buen artista o un buen programador, pero te siguen gustando los juegos, te conviertes en diseñador, pero en realidad creo que los propios programadores y artistas pueden ser mejores diseñadores por su conocimiento del medio y sus limitaciones, que la persona encargada de diseñar un juego".Se supone que Shroud Avatar para a ser impresionante
El creador de Ultima no se queda ahí, y además de considerar el poco esfuerzo que se invierte en la actualidad en los juegos en tareas de diseño como él lo entiende, también remarca que queda un reducto de este trabajo en la escena independiente, donde el talento de verdad florece, y que seguramente recuerda mucho a su forma de trabajar en los años 80-90, cuando todo era mucho más artesanal y los equipos de desarrollo más pequeños.
La campaña de crowdfunding lleva ya algo más de 1 millón de dólares recuadados
Curiosamente, Richard Garriot terminó recientemente la campaña Kickstarter de su último proyecto, 'Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues', un nuevo juego de rol que en sus propias palabras pondrá el género de nuevo en el sitio donde debe estar. La recaudación llegó nada menos que a más de un millón de dólares, y aún quedan 18 días para que se de por cerrada la campaña. ¿Peca Garriot de pretencioso? ¿Es simplemente la realidad? ¿Quizás no sea el mejor ejemplo después de amasar semejante cifra para su juego conociendo las posibilidades de financiación que puede tener un tipo así?
Lee la entrevista completa (en inglés), en PC Gamer. ¡Sin desperdicio!