Los Hermanos Hawke

Los Hermanos Hawke y TemaLa relación de los mellizos Hawke siempre ha sido de una rivalidad sana. Ambos, dentro de sus posibilidades, saben que lo importante es proteger a su familia. Es en los métodos en los que ambos difieren. Mientras que Carver es todo fuerza bruta, Bethany prefiere la sutileza. Su relación se rompe totalmente cuando uno se convierte en Templario y la otra ayuda a los magos rebeldes. El enfrentamiento entre ellos y las posibles consecuencias es el tema general de los hermanos Hawke, condenados a cooperar juntos o morir en el intento.
Bethany Hawke Apóstata humana nivel 7
Atributos (concentraciones)3 Astucia (Curación)3 Comunicación (Engaño)1 Constitución 0 Destreza 0 Fuerza 4 Magia (Entropía; Lanza arcana)3 Percepción (Oír; Ver)5 Voluntad (Disciplina; Moral)
Valores de combateVelocidad Salud Maná Defensa Armadura10 45 57 10 3
AtaquesArma Ataque DañoLanza arcana +6 1d6+4
AptitudesProezas favoritas: Lanza sortílega 3PP.Aptitudes de mago: Adiestramiento mágico, Lanza arcana, Lanza larga, Lanza sortílega.Aptitudes de Guardia Gris: Derecho de reclutamiento. Detectar engendros tenebrosos (5 x nivel metros). Resistencia a la corrupción.Talentos: Espíritu Sanador (Aprendiz); Quirurgía (Experto); Magia de Entropía (Experto); Magia Espiritual (Aprendiz)Grupos de armas: Bastones, Pelea.Hechizos: Atontar; Bomba Andante; Custodia de Vida; Debilidad; Descomposición; Virote Arcano
EquipoArmadura de cuero de Guardia Grís.Vara de mago.
Carver Hawke Guerrero humano nivel 7
Atributos (concentraciones)1 Astucia 0 Comunicación 3 Constitución (Fortaleza; Vigor)2 Destreza 4 Fuerza (Hojas pesadas; Trepar)3 Magia1 Percepción (Buscar)2 Voluntad (Coraje; Disciplina)
Valores de combateVelocidad Salud Defensa Armadura12 76 12 10
AtaquesArma Ataque DañoEspada larga +6 2d6+4Espada larga +6 2d6+4
Proezas favoritas: Amenazar 1PP. Golpe doble 3PP.Talentos: Combate con dos armas (maestro); Combate con arma y escudo (aprendiz); Entrenamiento con armadura (experto); Templario (aprendiz)Grupos de armas: Arcos; Hachas; Hojas ligeras; Hojas pesadas; Pelea.
EquipoArmadura de templario.Espada larga (2).