Los que nacimos en los 80 vimos igualmente nacer muchas de las tecnologías que hoy están más que asentadas para todos, como por ejemplo la telefonía móvil o los videojuegos, con los que hemos ido “creciendo” en paralelo viendo como ambos sectores se iban desarrollando a lo que son hoy.
La llegada de las consolas a España
Las consolas que llegan a españa en esta década a nivel “masivo” son las denominadas de “tercera generación”, principalmente los modelos de 8 bits de fabricantes japoneses SEGA y Nintendo que surgieron tras el “crack” de 1983 del mercado de los videojuegos (efectivamente, el sector de los videojuegos se pegó un bofetón y por un tiempo se pensó que era una mierda de negocio, podéis leer más sobre esto aquí), del cual la principal víctima fué el fabricante americano Atari, que en España tuvo corriendo la famosa e icónica 7200, aunque no se vendió tanto como sus homónimas japonesas, al menos que yo sepa. Para hacer esta medición uso la referencia de los colegas que tenían y sale ésta media:
- Nintendo NES
- SEGA Master System
- Atari 2600 (u otras)
- NES clónicas (NASA, etc)
- Ordenatas de cinta (Spectrum, etc)
Ésta estadística me la acabo de inventar ahora mismo, pero estoy casi seguro de que en todos lados era así… Nótese que las NES y sus clónicas compartían juegos, por lo que al final lo que más se estilaba eran las “Nintendo”, verdaderas o falsas… Con la Master eso no pasaba, ya que no hubo copias, si la tenías era “de verdad”…
Las NASA hoy en día son bastante buscadas por coleccionistas por ser “casi mejor consola que la NES”, con sus genuinos cartuchos de “128 en 1“… En su momento se reían de ti si la tenías, igual que si tenías unas zapatillas Kelme o J’Hayber… ;-)
De las japonesas, las que más se vendieron fueron la NES de Nintendo y la SEGA Master System. De la NES ya hablaremos otro día, fué un éxitazo a nivel mundial y es la consola que define el origen de los videojuegos modernos para muchos. SEGA quiso plantarle cara con la Master System, una consola mucho mejor técnicamente pero que llegó tarde a la competición… Además los de Nintendo eran bastante “cabroncetes” y a cualquier empresa que quisiese desarrollar juegos para su plataforma les pedían un contrato que les impedía de desarrollar ese título en otras plataformas en al menos 3 años, con lo cual los juegos molones (con licencias de películas, etc) donde estaban: en la NES.
Aun así la Master System cosechó un éxito bastante grande en Europa (de ahí que yo por ejemplo la tuviera) y en Brasil, que es un “caso aparte” del que hablaremos luego.
Tecnología “puntera” (aunque mejor que la NES)
La tecnología de la Master System la tiene hoy cualquier telefono móvil multiplicado por 10000, pero por aquel entonces nos bastaba con:
- Procesador: Zilog Z80 a 3,54MHz para PAL/SECAM y 3,57 MHz para NTSC (es decir, según el sistema de TV iba un poco más lento o rápido, jaja).
- ROM: de 8 a 256 Kilobytes, dependiendo del juego en memoria. (Vamos ni 1 MB… Piensa que tu ordenador de hoy tiene TERABYTES en su disco duro…
- RAM: 8 Kilobytes. Tu ordenador puede tener 8 GIGABYTES… Pues eso.
- VRAM: 16 Kilobytes.
- Gráficos controlado por un custom chip con núcleo Texas Instruments TMS9918 proporciona :
- Gráficos a 256 x 192 píxeles (vamos que en tu tele full HD se ve MUY estirado).
- 64 colores, 32 simultáneos (dos paletas definibles de 16 colores, cualquiera de las dos paletas puede usarse en el fondo, pero solo una de ellas puede usarse para los sprites).
- Sonido de serie viene con un Texas Instruments SN76489 que proporciona 3 canales de sonido de onda cuadrada y 1 de ruido blanco… Por supuesto NO es estéreo, ese fué uno de los “logros” de su heredera la SEGA MegaDrive (aún me acuerdo cuando la enchufamos por primera vez, como flipamos mi hermano y yo con el stéreo).
A día de hoy, si enchufas una a tu tele, a aquellos que hayan nacido mas allá de 1990 la imagen les parecerá una somera mierda, aunque lo primero que tendrás que conseguir es hacer la cábala de enganchar un cacharro analógico por RF a tu tele digital y sintonizarla en el 36 de UHF, aunque hay gente que las modifica poniéndole una fantástica salida de video compuesto, que aparte de hacer las cosas más fáciles a la hora de conectarlas consigue una mejor calidad de imagen ya que va limpia y sin sintonizar. Si os engoriláis y queréis hacerlo, requiere una Dremel, soldador, una miaja de práctica y un tutorial como éste.
Un catálogo de juegos no muy grande
El principal problema que se achaca a esta consola es que no tenía demasiados juegos, aunque el catálogo europeo data 269 juegos aproximadamente, lo cual no estaba nada mal… De todas maneras hay que contar que cada juego podía costar 6000 o 7000 pelas (entre 40 y 50€), por lo que a menos que fueras un potentado es normal que tu colección tuviese de 5 a 10 juegos, ya que era una inversión… No era ni más cara ni más barata que la competencia, pero bueno siempre podías irte cambiando los juegos con los amigos o incluso alquilarlos en los videoclubs, algo que hoy nos suena a ciencia ficción…
Los juegos de esta consola pasan de ser extremadamente simples hasta ser más avanzados, principalmente a medida que pasan los años de su desarrollo… Así te puedes encontrar juegos como Hang On de 1986 que es el típico juego de motos réplica de un arcade super básico hasta juegos como Master of Darkness, de 1992, que es un juego de vampiros con sus 7 niveles, jefes… Mucho más desarrollado. Formalmente la consola “vive” desde 1985 hasta 1993, aunque en los sitios que fue un éxito de ventas se extendió su soporte hasta 1996-97 (Europa-Nueva Zelanda), al margen de Brasil donde, a día de hoy, se sigue comercializando.
El mítico "Alex Kidd"
Phantasy Star: clasicazo
TecToy: El “caso aparte” de Brasil
El caso particular de Brasil es curioso a nivel de videojuegos porque absurdamente un producto más que obsoleto a nivel tecnológico está tan “dentro” de la cultura popular que hace que hoy por hoy se siga comercializando. Para empezar, un fabricante nacional de juguetes, TecToy, compra los derechos de explotación a SEGA para Brasil y Portugal y comienza a vender “localizadas” las consolas y juegos de la marca… El caso es que más que meramente vender, finalmente lo que hace es desarrollar el producto, creando modelos exclusivos tanto de juegos como de consolas, con lo que, a modo de ejemplo:
Sacaron la Master System III...
...y bastantes más modelos ``exóticos``
Más potente que la 1 y 2 que todo el mundo tenemos, así como unas ediciones “compactas” como la Super Compact o la Master System Girl, que era todo rosa y “para chicas”.
Se publicarion Juegos exclusivos para Brasil...
...hoy son codiciados por coleccionistas
Algunos juegos se desarrollaron en exclusiva para el mercado brasileño, como el famosísimo Street Fighter 2 o Dynamite Headdy que en principio era sólo para la MegaDrive. Fuera de Brasil NUNCA vieron la luz.
Adaptaban los juegos al mercado brasileño...
...de una forma un tanto ``discutible``
El mejor ejemplo de esto es ``Mônica no Castelo do Dragão``, que es el ``WonderBoy 3`` con el personaje cambiado (modifican 4 pixeles guarros) y con los textos en portugués. ¡Y punto!
A día de hoy siguen vendiendo “packs” de la Master System con tropecientos juegos en memoria y con un mando de 6 botones que no acierto a pensar cómo se utilizará (la consola original y por ende sus juegos estaban pensados para DOS botones), por lo que entiendo que la gente la debe seguir comprando… ¡Tras 31 años en el mercado!
Abajo os dejo un par de ejemplos de juegos “brasileiros”: el Turma da Mônica no Castelo do Dragão (Wonder Boy III tuneado) y la versión del Street Fighter 2 que sólo vió la luz en Brasil
Monica - WonderBoy
SF2 "descafeinado"
Periféricos muy innovadores y nada exitosos
En general por mucho cariño que se le tenga como consola la Master System tuvo un éxito “moderado”, y gran prueba de ello fueron los periféricos que tuvo que, si bien eran francamente rompedores para la época muchos de ellos era directamente una patata: con escasos juegos y lo peor, escasa calidad (se rompían con sólo mirarlos), hoy en día son un lujurioso objeto de coleccionistas, especialmente el Handle Controller, un volante tipo F1 del que se vendieron poquísimos. A destacar:
Las gafas 3D
Hoy en día nuestras teles HD se declaran “3D” con un sistema que, en esencia, tiene más de 30 años y que ya implementaban consolas como ésta… La idea de separar el rojo y el azul con ayuda del entrelazado de imagen de las teles PAL y NTSC se explotaba en estas gafas que eran delicadas a más no poder (sus patillas pegadas con celo eran un clásico) y además para usarlas hacía falta la Master System I (la grande), que se vendió muy poco, no se sacaron ni 10 juegos para las gafas… Vamos un fiasco.
SEGA Sports Pad
Un “trackpad” en toda regla para juegos tipo futbol, te aseguraba una precisión cojonuda en regates, etc gracias a su control “360 grados”. Lástima que sólo lo hiciera en TRES juegos, aunque los americanos tuvieran la decencia de sacar una “versión 2.0” con un switch para poder usarlo como mando normal… Además es ENORME, como el fracaso de ventas que supuso.
SEGA Handle Controller
Un volante para juegos de carreras promete, pero éste la verdad lo ves y da un poco de penilla… Afortunadamente valía para “cualquier juego” aunque como se rompía básicamente con mirarlo pues tampoco era mucho aliciente… Hoy en día es quizás el accesorio más codiciado, especialmente con su caja, ya que se vendieron poquísimos…
Hoy en día: retrocoleccionable wallapopero
Hoy en día lo retro está de moda (de ahí este oportunista blog) y el coleccionismo de videojuegos “clásicos” está muy en auge, ya que treintañeros “hipsters” se han apuntado al carro de tener en sus salones junto a sus lectores de vinilos y demás aparatos “retro” alguna consola/s y/o maquinita/s de la época dorada del videojuego.
Afortunadamente la Master System es de las menos codiciadas, aunque tiene su público de coleccionistas se la considera de las más accesibles ya que los juegos baratos oscilan entre los 10-15€ y sólo unos 15-20 juegos de su repertorio supera los 100€ de precio (los juegos de la NES raros pueden costar más de 1000€ en buen estado) y sólo un juego especialmete exótico, Los Pitufos 2, llega a costar 500€… El mundo del coleccionismo retro es un “caso aparte” y de él hablaremos otro día…
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