Revista Tecnología

Según Kojima, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes «es más como un tutorial»

Publicado el 21 marzo 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Tras el lanzamiento esta semana de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Hideo Kojima sigue tuiteando sobre el título y en esta ocasión a parte de decirnos que el juego es un tutorial de The Phantom Pain, también ha dado algún que otro consejo sobre cómo jugarlo. Os dejamos abajo la traducción de los twitts (con algo de edición):

Ground Zeroes es más como un tutorial, como un pequeño mundo abierto, pero The Phantom Pain tiene campos más grandes y más cambios de tiempo/climatológicos, dando mayor tensión a los jugadores.

Snake en Ground Zeroes se mueve suave como la mantequilla. Especialmente cuando apunta su arma mientras se arrastra y se gira la cámara.

Cómo jugar a Ground Zeroes: Primero, empezar con la misión principal y rejugarla con un camino alternativo/modo difícil o jugar misiones secundarias que se hayan abierto. Recoger objetos, parches y jugar operaciones especiales/trial. Escuchar las cintas recogidas mientras se usa la app. Intentar conseguir el 100%.

Algunos lo llaman «FREE SNEAKING» (sigilo libre). Yo he estado diciendo que es un «Real Sneaking Simulator» (un auténtico simulador de sigilo) para diferenciarlo de otros juegos lineales, pero es difícil de entenderlo.

A parte, Eurogamer ha recogido esta declaración de Hideo Kijima:

En The Phantom Pain tendrás muchas misiones donde habrá jefes enemigos al final de una misión.

Fuente


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