El muñeco bailarín
El reto consiste en hacer bailar un muñeco al son de una música con un único escenario.Luego podéis, de la misma forma que haces bailar al muñeco hacer variaciones en el fondo.
La técnica para hacer bailar un muñeco es ir cambiando el disfraz del muñeco. Scratch llama disfraz a la imagen o foto del muñeco que tenemos en pantalla
Para crear y cambiar un disfraz seguimos los siguientes pasos:
- Crearemos un proyecto nuevo (ya sabéis, desde la pantalla principal pulsamos crear)
- Le damos un nombre sustituyendo la palabra "Untitled" por el nombre que queramos.
- Pondremos un fondo. Seleccionamos con el ratón donde dice "Escenario 1 fondo". pasará a estar recuadrado en azul.
- Pulsaremos el cuadradito de paisaje que aparece debajo del escenario seleccionado, nos aparecerán muchos fondos. Seleccionaremos aquel que más nos guste y pulsaremos "OK" en la parte inferior derecha de la pantalla de selección de fondos.
- Seleccionamos al gato que tenemos al lado del nuevo fondo.
- Seleccionamos "Disfraces" en la pestaña al lado de "programas" y "sonidos". Veremos entonces los dos disfraces que el "Objeto Gato" tiene. La diferencia está en la piernas, si cambiamos un disfraz por otro es como si caminase.
- Volvemos a la pestaña de programas y seleccionamos "Eventos"; son las ordenes color tierra. Seleccionamos "La presionar ..." y lo arrastramos hasta el área de programación. Recordamos que el programa siempre empieza cuando pulsamos la bandera verde.
- Seleccionamos ahora los comandos morados "Apariencia" y arrastramos la opción "Cambiar disfraz a ..." debajo del evento anterior de bandera.
- Luego seleccionaremos los comandos amarillos "Control", y de entre ellos el primero "Esperar 1 segundos", y lo llegamos debajo del anterior comando.
- Luego volvemos a repetir el paso 8 pero seleccionando el otro disfraz.
Aqui tienes el ejemplo un poco más avanzado:
http://scratch.mit.edu/projects/18191847/Ya me contareis que tal fue la experi