Revista Educación

Seiku. Proyecto digital de animación a la lectura del tipo “Elige tu propia aventura”

Por Jesús Hernández González @jhergony
Seiku. Un proyecto digital canario, realizado por jóvenes del archipiélago canario, que pretende dar un giro a la lectura convencional. 
No solo intentan que pequeños y grandes lean más sino que tratan de que se diviertan haciéndolo. Todo ello gracias a una biblioteca virtual donde se encuentran libros interactivos en los que el lector decide cómo va a continuar la historia.
Basado en los libros juveniles “Elige tu propia aventura”, Seiku une la lectura digital con la gamificación. 
Tirar un dado de forma virtual, escoger pulsar un botón rojo o uno verde, responder a una pregunta del texto que ya se ha leído o resolver un minijuego, son algunas de las posibilidades que ofrece esta novedosa manera de leer. 
Fran Cabrera, un joven ingeniero informático, es el creador de la idea.
El proyecto se encentra en una fase de desarrollo, tras pasar por varios concursos a nivel insular y nacional, y haber sido elegido entre las cien mejores ideas en un certamen internacional, IDEup, que tendrá lugar en México. 
Esperamos que esta buena iniciativa fragüe y podamos acceder a ella en los centros educativos y hacer de la lectura todo un reto.
Vía El Día 

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