¿Será este modelo nuestro personaje inicial?
Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con Facebook De entre los modelos 3D que ya tenemos, estamos seleccionando los que acoplen mejor con las necesidades del proyecto. Por ahora, solo contamos con unos cuantos que ya estén texturizados, es decir, pintados con las texturas necesarias (para que se entienda). Uno de ellos, es el de la siguiente imagen, el cual, tiene muchas posibilidades de convertirse en el modelo que sirva de referencia para la caracterización de personajes por parte de los jugadores. A este modelo se le podrá modificar su complexión fisíca y sus rasgos faciales, así como ponerle distintos peinados. Todo ello para que el jugador se haga un personaje acorde a sus gustos personales.Al estar aprendiendo a la vez que vamos desarrollando el videojuego, pasamos muchas horas practicando lo aprendido con el típico sistema de ensayo-error, probando distintas alternativas para encontrar la que mejor se acople a nuestras necesidades. No es el método de trabajo más eficaz, pero es lo que tiene el desarrollo indie para los no profesionales.
Un ejemplo de ésto, es la imagen anterior, donde hemos comprobado la apariencia de nuestro personaje en nuestro escenario de pruebas (que no está ni al 25% del atractivo visual que queremos darle) donde podemos ver como queda. Incluso esta imagen puede mejorar muchísimo ajustando texturas y luminosidad tanto del modelo como del escenario, pero aún no hemos llegado a ese nivel, por lo menos yo, jeje.
He subido esta imagen porque me apetecía que viéseis una pizca de como puede verse Prehistory en un futuro muy cercano. En cuanto tengamos un primer escenario decente que mostrar (ya llevamos un par de semanas con él), subiremos un video donde este personaje interactuará con el entorno, correrá, andará , saltará, etc.
Espero que os haya gustado.
Saludos prehistóricos =====<>