Si os gustan los juegos de mesa (refiriéndonos a cartas y tablero, vamos de rol, que alguno estaréis pensando en el ‘tragabolas’ o el Quién es quién) seguramente conoceréis a fondo la marca sevillana Edge Entertainment, responsable de que en nuestro país haya grandes títulos como ‘Munchkin’, ‘Gears of wars’, ‘Dust’ o ‘La Llamada de Cthulhu’ y que el fin de semana pasado ha celebrado sus Edge Days 2012, la segunda edición de esta macrokedada para gamers y amantes de los juegos de escenarios.
Se trata de evento interactivo al máximo, en el que la distribuidora planificó multitud de actividades, demostraciones y presentaciones de novedades. Con un emplazamiento mayor que en la anterior edición, el NH Parque Avenidas, más de mil personas acudieron a la cita en la que entre otras cosas, los participantes pudieron jugar partidas en vivo, conocer de primera mano algunas de las expansiones y ampliaciones de sus juegos favoritos, probar in situ, a través de expertos en cada título, universos y complementos de las colecciones más deseadas. Todo ello, en un ambiente de los más distendido y lúdica, persiguiendo no sólo la promoción de los productos sino la experimentación máxima de los congregados y el objetivo claro de compartir vivencias y un rato en comunidad.
Reunidos desde primera hora del sábado, la programación de partidas y demostraciones no se hizo esperar, tampoco los espacios para prensa tardaron en acoger charlas y coloquios. Además, el recinto escondía multitud de regalos. Sólo con adquirir tu entrada (cuyo precio variaba entre 20 y 30 euros, según el mes en el que la hubieses obtenido), ya eras depositario de un juego de bienvenida. Para los participantes en demos y partidas, había varios regalos, pero es que además Edge premió a 13 de los asistentes (para celebrar sus trece años “en la mesa”) con un juego a cada uno, a seleccionar de su catálogo y con 60 segundos para encontrarlo y llevárselo. Muchos tenían el juego decidido desde casa, lo difícil era tenerlo cerca en el momento de correr a por él.
Tanto la organización como los participantes, han declarado sentirse encantados con el resultado del certamen y con la difusión que adquieren poco a poco este tipo de actividades, que permiten conectar a jugadores de toda España y ampliar la red de contactos que a través de ellos se generan.
El torbellino generado por zombies suicidas, habitantes de Cadwallon, dragones despistados y orcos de toda ralea, expuso a los jugadores a dos jornadas de auténtica batalla y por un momento, escuadrones imperiales perseguían elfos bajo la atenta mirada del GothYanki. Un caos vamos…
Si no pudistéis asistir (como nos pasó a nosotros por causas ajenas a nuestra responsabilidad, de fuerza mayor y bla, bla, bla…) podéis echar un vistazo a las fotos.